[9Ho] Summons Board 屬性與副屬性相關計算說明

作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-05-28 22:11:28
※ [本文轉錄自 SummonsBoard 看板 #1JXURZOK ]
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 這陣子查了相關資料....
: 我目前只知道
: 一、木火水 和 光闇分開算繼承。
: 所以可以有二個副屬性,但有一個只能是木火水之一,另一個是光闇之一。
: 二、副屬性也算入屬性加成內。
: 所以本來是火,再加上火的副屬性,打木是 150% x 150% ?
: 我比較好奇的是如果是主屬性火,副屬性火,被水屬打時也是受到 150% x 150%?
: 那如果是主水副水的打又是如何? 150% x 150% x 150% ???
: 不太可能吧...還是我想的太複雜了?
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主屬性有五種

火 水 木 光 暗

截至目前為止 (2014/05/27)
沒有無屬性的寵物
沒有雙屬性的寵物
有些進化素材看起來很中立,五色都會用到,但是他們還是有主屬 光
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↙ ↖

木 → 水
火 木 水 循環相剋
光 暗 互剋
光 ← → 暗

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具體的數據是:
當對相剋的屬性進行攻擊
造成的傷害是 1.5 倍


攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍
↙ ↖

木 → 水

攻擊 1.5 倍
攻擊 1.5 倍
光 ← → 暗
攻擊 1.5 倍
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反過來時
當被對方屬性剋到,要進行攻擊
造成的傷害是 0.8 倍


攻擊 0.8 倍 攻擊 0.8 倍
↗ ↘

木 ← 水

攻擊 0.8 倍
攻擊 1.5 倍
光 ← → 暗
攻擊 1.5 倍
光暗1.5倍不是誤植
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副屬性有五種

火 水 木 光 暗

火 木 水 一組,三者只能選擇其中一個副屬
光 暗 一組,兩者只能選擇其中一個副屬
所以每一隻寵物會有固定1個主屬,0~2個副屬
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副屬性每一種有三個等級

火 水 木 光 暗


烈 渦 樹 閃 漆


緋 蒼 翠 煌 冥

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比如說,我可以有一隻寵,主屬 火 ,副屬 水 + 冥
也可以有另外一隻寵,主屬 光 ,副屬 樹 + 閃
┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 火 │ │ 光 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 水 │ │ 樹 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 冥 │ │ 閃 │
│ │ │ │
└─────┘ └─────┘
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跟你原本的主屬性無關,如果你附加了火副屬
對木主屬進行攻擊傷害是 1.1 倍,對水主屬進行攻擊傷害是 0.9 倍
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│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ │ │ └─────┘
│ │ 請注意我這邊打出去的傷害用灰色
│ │ 也就是火副屬會影響倍率
└─────┘ 但是傷害屬性還是由主屬決定
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當副屬等級越高時,屬性間加乘效果就越強
對剋到的屬性有很大的優勢,但是對被剋的屬性會出現劣勢
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │0.8 倍 │ │ 1.2 倍│ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘0.7 倍 │ │ 1.3 倍└─────┘
← │ 緋 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
除了攻擊對應屬性會增減傷害以外
反過來說當被攻擊時,也會造成相對應的倍率乘算
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │1.1 倍 │ │ 0.9 倍│ │
│ │ → │ 火 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
│ │1.2 倍 │ │ 0.8 倍│ │
│ │ → │ 烈 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘1.3 倍 │ │ 0.7 倍└─────┘
→ │ 緋 │ ←
│ │
└─────┘
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火副屬對於火/光/暗主屬是沒有增減效果的
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│ │ │ ___ │ │ ││ │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 │ │ │ ? │ │ │ 光 ││ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │
│ │ ← │ 火 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
└─────┘ 1倍 │ │ 1倍  └─────┘└─────┘
← │ 緋 │ →
│ │
└─────┘
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至於水和木屬性的副屬,跟火副屬很類似,除了相剋的屬性不同外,算法相同
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│ ___ │
│ │ │ │
│ │ ? │ │
│ │ │ │
│  ̄ ̄ ̄ │
│ │
│ 水 木 │
│ │
│ │
│ 渦 樹 │
│ │
│ │
│ 蒼 翠 │
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
討論完火木水這一組只能三選一的副屬以後,接下來討論光暗這一組只能二選一的副屬。
光暗副屬只有對上暗光主屬時才會有1倍以外的乘算。
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│ ││ │ │ ___ │ │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 ││ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 ││ 光 │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 光 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 閃 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
└─────┘└─────┘1倍 │ │1倍 └─────┘└─────┘
← │ 煌 │ →
│ │
└─────┘
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光副屬對上暗主屬佔盡優勢,攻擊對方造成額外傷害,被攻擊時有減免傷害
同樣的道理,暗副屬對上光主屬也有這種優勢。
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 暗 │ │ │ ? │ │ │ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │ 0.9倍 │ │ 1.1倍 │ │
│ │ → │ 光 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ 0.8倍 │ │ 1.2倍 │ │
│ │ → │ 閃 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ 0.7倍 │ │ 1.3倍 └─────┘
→ │ 煌 │ →
│ │
└─────┘ 註:v1.0.8以後才是這樣
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來個應用計算
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│ ││ │
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │ 首先, 副屬之間 並不會作傷害加算,
│ ││ │
│ ││ │
│ 水 ││ 樹 │ 副屬只會對對方的主屬做傷害加算
│ ││ │
│ ││ │
│ 冥 ││ 閃 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
──────────────────────────────────────

水 → 木 0.9倍
當左方攻擊右方
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│ ││ │ 冥 → 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 木 1.5倍
│ ││ │
│ 水 ││ 樹 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 樹 1.2倍
│ 冥 ││ 閃 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 → 閃 1 倍

所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62 倍
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水 ← 木 1.1倍
當右方攻擊左方
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│ ││ │ 冥 ← 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 木 0.8倍
│ ││ │
│ 水 ││ 樹 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 樹 0.8倍
│ 冥 ││ 閃 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 ← 閃 1 倍

所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704 倍
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喝杯茶,休息一下



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副屬性如何養成?



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副屬性養成由「寵物育成」時發生
所以說「育成」時會發生三件事:
1. 技能等級提升
2. 等級提升
3. 副屬性出現
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現象 提升方式 數值 進度查看
┌──────┬───────┬────────┬────────────┐
│ │ │ │ │
│技能等級提升│機率 │技能等級只有一種│技能等級 會顯示給玩家看│
│ │ │ │ │
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │等級 會顯示給玩家看│
│等級提升 │累積經驗值 │經驗值只有一種 │ │
│ │ │ │升到下一級還欠多少經驗值│
│ │ │ │ 會顯示給玩家看│
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │ │
│ │ │屬性經驗值有五種│副屬性出現會顯示給玩家看│
│副屬性出現 │累積屬性經驗值│ │ │
│ │ │五種屬性各自獨立│屬性經驗值 是隱藏的│
│ │ │ │ │
└──────┴───────┴────────┴────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 屬性經驗值有五種


│ 每種屬性各自獨立


│ 比如說某隻寵的屬性經驗值
│ 可能餵的像左邊這樣



 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
同樣的一種素材(圖鑑上的編號相同)
所提供的屬性經驗值是相同的
不會因為這個素材有被餵過,導致:
*等級比較高
*跑出某個副屬性
*技能等級有升級過
然後再拿去餵別人,就得到比較多的屬性經驗值
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不提供屬性經驗值的素材有:(包含但不限於)
編號 136 137 138 的龍棋
編號 149 的鑽石
編號 160 的精蟲
編號 166 的彩鳥 以上四種,雖然有主屬性 光
但是是五屬性都會用到的進化用素材
可能是因為這樣,所以沒有屬性經驗值
編號 269 的安卓
特別活動用寵,主屬性 火 ,沒有屬性經驗值。
──────────────────────────────────────
這些特殊的素材,提供的副屬性點數是0
如何確認?
不要和其他素材一起育成,單獨一隻吃掉。
育成時身上會發出有顏色的魔法陣,若是白色就是無屬性經驗值。
若是發出紅藍綠黃紫的光芒,就是提供對應屬性的屬性經驗值
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
扣除掉特殊素材,還有副屬育成專用素材
剩下的都是提供一般數值的屬性經驗值
提供的屬性經驗值種類就是素材自身的屬性
至於 6 ★ 提供多少屬性經驗值? 我想這應該不重要
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般 │ 4 │ 8 │ 15 │ 25 │ 50 │
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
最後是在 2014/05/26 首度出現的副屬育成專用素材
圖鑑編號 240 ~ 254
提供的屬性經驗值是突破天際的 2500 點
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│副屬育成專用素材│ │ │ 250 │ 800 │ 2500 │
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般 │ 4 │ 8 │ 15 │ 25 │ 50 │
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 所以吃下有屬性經驗值的素材後

│ 屬性經驗值到底怎麼計算呢?








 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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│ 如果吃了火屬性
│ +250
│ ↑ 那水木屬性經驗值會減少相同的量
│ │ │
│ │ │
│ ↓
│ -250

│ │
│ │
│ ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-250
──────────────────────────────────────
│ 吃完就會變成這樣










 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副屬養成時,
火 木 水 一組,三者只能選擇其中一個副屬
光 暗 一組,兩者只能選擇其中一個副屬
所以很明顯的
當吃一個屬性經驗值時,同組的其他屬性都會減同樣的量
──────────────────────────────────────
要累積多少屬性經驗值才會跑出副屬性呢?
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│ 一階要 100 點







│ 100



│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一階 二階 三階
──────────────────────────────────────

比 │
例 │
尺 │
壓 │ 一階要 100 點
縮 │
│ 二階要 1000 點

│ 1000






│ 100
│ _▅▅▅
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一階 二階 三階
──────────────────────────────────────

比 │ 30000
例 │
尺 │
壓 │ 一階要 100 點
縮 │
│ 二階要 1000 點

│ 三階要 30000 點




銀 │
魂 │
喔 │ 100 1000
? │ _______ ▄▄▄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一階 二階 三階
──────────────────────────────────────
火 木 水 一組,三者只能選擇其中一個副屬
如果同時間存在兩種類屬性經驗值超過 100 點
會是哪個副屬性呢?



1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副屬性的取得來自於「屬性經驗值突破門檻」的一瞬間
當「突破門檻」的一瞬間達成,就會蓋掉同一組的其他副屬性
比如說剛出生的嬰兒長這樣



1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
你一次餵了 800 點火屬性經驗值,
此時突破第一階段門檻,得到火副屬



1000├────────────────────
│ +800





100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
接著餵了 120 點水屬性經驗值,
此時突破第一階段門檻,得到水副屬
雖然火屬性經驗值比較高,但是最後突破門檻的是水屬性

│ 所以最後呈現水副屬狀態

1000├────────────────────

│ -120
│ ▄▄▄

│ +120

100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果接著餵了 60 點木屬性經驗值
此時木屬性並未突破門檻,所以沒有得到木副屬
雖然水屬性因此被降回一階需求的 100 點以下

│ 但是突破門檻只算增加不算減少,所以最後突破門檻的還是水屬性

1000├────────────────────


│ - 60


│ - 60 + 60
100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果接著餵了 580 點火屬性經驗值
此時火屬性突破第二階段門檻,所以會得到烈副屬
而水和木也會減少 580 點屬性經驗值,但是不會低於 0

│ +580

1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _ -580 -580
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果這時候不小心吃了兩隻皇鷹得到 100 點木屬性呢?
那烈屬性就悲劇的不見了
雖然此時火屬性經驗還有 1100 點之多,但是呈現的就是木屬性


│ -100
1000├────────────────────





│ +100
100├────────────▄▄▄─────
│ _ -100
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
有辦法救嗎?
有。
運用本篇的理論自己試試看吧 ^_<


│ 1100點
1000├────────────────────





│ 100點
100├────────────▄▄▄─────
│ _ 0點
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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作者: lee27827272 (嵐空)   2014-05-28 21:43:00
超精美又好懂推
作者: yuyhiyuy   2014-05-28 21:44:00
今天在C洽看到了 推!
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-05-28 21:45:00
好懂推推 乾 原來我的閃是這樣不見的...
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-05-28 21:52:00
作者: bluejark (藍夾克)   2014-05-28 22:02:00
火吃木去抗水有效益嗎
作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-05-28 22:03:00
有什麼理由逼不得已要派火打水? xD火吃木打水,吃了多少木當然就會有多少效益但是如果可以,讓木吃木打水,不是更加輕鬆嗎?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-05-28 22:06:00
今稍早木傳成功的修正回翠 已滿足推
作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-05-28 22:07:00
我很想知道三萬點是否就是上限?還是說其實沒有上限?可以繼續吃到四萬點五萬點六萬點

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