※ 引述《eeqqww112233 (酒桶)》之銘言:
: ※ 引述《jjuim (玄)》之銘言:
: : 這種可以一目了然角色實力到底如何的設定
: : 最早是從港漫開始的.後來網路小說發揚光大到處都是
: : 一開始只是數字(XX萬匹.XX重天.絕對領域XX%...)
: : 後來變成顏色等於境界(七色鬥氣.金銀銅鐵刀氣...)
: : 再後來就是修真的境界(旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅...)
: : 最後就是一切都有等階(初、中、高、大師、宗師階.E、D、C、B、A、S、SS、SSS)
: : 大部分的人光看等級一有差就知道勝負如何
: : 越級挑戰基本上是主角專利
: : 到後來戰鬥都只在看主角如何一次能越幾級打
: : 反觀日系這類實力分明的設定好像很少用
: : 除了遊戲類故事是強制出現外
: : 我只記得龍珠只有在娜美克星篇用一下而已
: : 和馬的魔禁也只有能力等級(越級挑戰也常出現)
: : 日系還有哪些作品是實力等級很分明的?(最好是光看就能知道等級的)
: 請看 從我幼稚園寫到高二才寫完的"風姿物語" 吧XD
: 總共83集= =?
: 地階 => 小天位 => 強天位 => 齋天位 => 太天位 => 半神 => 神
: 每一個間隔 在作者的是設定都是無法越階挑戰的
: 所以不會看到主角威能越階挑戰成功這種鳥事
: 看看當初蘭斯洛跟皇子 為了要打掛那死人妖 搞到主角自己都變腦殘了XD
: 話說裡面最強的 到最後也不是主角
: 而是雪特神啊wwwwwwwww
: 超強配角...
蘭斯洛專門越級打怪耶
比武招親對上天草四郎
雷因斯內戰對白老大
日本篇對八岐大蛇
從第一部開始 多的是底階把高階玩假的
風姿從一開始就似乎把那過設定給無視了