推 LayerZ:嚴格來說不是在日本吃不開,是走出兩岸都吃不開 06/06 02:26
→ LayerZ:遊戲說穿了也是一種表現藝術,華人一看到鐵片插在長條木塊 06/06 02:28
→ LayerZ:上,就知道他是一把劍可以揮砍割人,握著的人能飛天遁地做 06/06 02:29
→ LayerZ:出各種神奇的動作,這鐵片自己飛行分身不稀奇,還會射出奇 06/06 02:29
→ LayerZ:怪的光線 06/06 02:30
→ LayerZ:你要怎麼說服外國人接受這東西 06/06 02:30
→ LayerZ:不是說武俠走不出兩岸,是因為在兩岸談武俠太過方便 06/06 02:31
→ Famicom:可是金庸小說在華語圈之外的地方也有一定的知名度 06/06 02:31
→ LayerZ:舉西方奇幻文化為例,也早就深植華人心中,沒看過龍也知道 06/06 02:31
→ Famicom:以及接受度 遊戲吃不開單純是製作方自己的問題 06/06 02:32
→ LayerZ:戴著高帽子拿著木棒能射出神奇的光線 06/06 02:32
→ LayerZ:對,如果你的遊戲直接把主角取名叫什麼張X忌,令X沖,外 06/06 02:32
→ LayerZ:國人一看就知道前者手掌會變魔術,後者手上有劍就無敵 06/06 02:33
→ LayerZ:至於全新的遊戲,你要怎麼讓完全沒接觸過的人接受,是所有 06/06 02:34
推 shihpoyen:不是失劍頓失九成功嗎XD 06/06 02:34
→ LayerZ:遊戲都會遇到的難題.. 06/06 02:34
→ Famicom:不要用"Woo Xia"改用"King Yung Like"當宣傳就好啦XD 06/06 02:35
→ Famicom:我也是很搞不懂為什麼這些遊戲公司很堅持要用"武俠"作宣傳 06/06 02:35
→ Famicom:像仙劍就可以用"金庸風格戀愛悲劇"當外國版廣告詞 06/06 02:36
→ LayerZ:中文轉英文,還要保留原味+外國人一眼就看懂也是個難題.. 06/06 02:37
推 shihpoyen:仙劍的風格不太像金庸吧 06/06 02:37
→ Famicom:現在的問題就是老外對"武俠"的認知就是"金庸" 06/06 02:38
→ Famicom:但是華人幾乎沒有人意識到這點 06/06 02:38
→ LayerZ:其實金庸並沒有那麼有影響力 06/06 02:38
→ Famicom:但是他知名度最高 反而所謂"武俠"他們根本無法理解 06/06 02:40
→ Famicom:最多也只能說"Chinese Super Heroes" 但華人又不願意接受 06/06 02:40
→ Famicom:所以真的是很兩難 06/06 02:41
→ LayerZ:你所謂的"Super Heros"跟華人的"武俠"跟"俠"的概念又不同了 06/06 02:42
→ LayerZ:有沒有突然發現,你找不到一個英語單字來形容武俠 06/06 02:43
推 PrinceBamboo:武俠小說板 板名emprisenovel emprise就是英文的俠啊 06/06 02:43
→ Famicom:那你要怎麼翻? 就跟你說音譯沒人了解 說金庸Like又不行 06/06 02:44
→ PrinceBamboo:emprise 1.冒險,俠義行為 2.武俠,勇武 06/06 02:44
→ Famicom:現在其中一個重點是你根本沒辦法把東西行銷給別人 06/06 02:44
→ PrinceBamboo:又有人犯了自己不知道=世上不存在的毛病 06/06 02:45
推 sunny1991225:其實還有vigilante這個選項 06/06 02:46
→ Famicom:emprise同時還有"冒險借貸"的不良意義在... 06/06 02:46
→ sunny1991225:坦白說武俠概念即使沒有直接指涉到哪個英文詞 06/06 02:46
推 Lango1985:當不同族群,對同一件事物的認知上有差異的時候 06/06 02:46
→ Lango1985:要聽哪一方的?原創國?、市場大的?、還是拳頭大的? 06/06 02:47
→ Famicom:你如果要行銷一個東西 最好就是用對方懂的方式告訴他 06/06 02:47
→ sunny1991225:,我相信我們也可以用各種語意組構的方式來作到 06/06 02:47
→ LayerZ:我還沒扯到那邊不要突然插進來啦= = 06/06 02:47
推文系統會說一句回三句沒完沒了,我直接回文XD
先從沒有一個英語單字形容武俠繼續
單字是用來形容已經能"被理解"的東西,而對於無法直接理解的東西,我們會用很多字詞
去形容他,好比
鋼彈Gundam,不知道?頭上有角型天線的人形鐵塊機器人,不知道?背景是地球跟宇宙
殖民戰爭,因為戰爭用途把原本的作業用雙足機器人運用在戰爭上,不知道?....等等
西方奇幻Fantsy,腦中瞬間響起龍、魔法、中古世紀、妖精侏儒矮人等奇幻生物,然後從
而能套用到各式延伸產物上,這個詞已經變一個概念了。
但是武俠,並沒有一個足以代表"概念"的名詞存在。
emprise給沒看過的人看,能直接認知武俠嗎?從字根嘗試理解,em- prise使獎賞,也許
能理解為獲取賞金之意,但直覺能想到的也是警匪片中之路人英雄,或是西部片的懸賞。
武呢?東方呢?
當對方的文化中,沒有辦法以一個名詞來代表概念,就必須用更多的形容詞去誘導對方
認知,但是這樣就在消耗對方的耐性及想像力。
要推廣基本上不可能從此下手,購買行為是因為對商品有所期待才會行使,如何能期待
一個無法理解其概念的商品?甚至還沒購買就必須為了理解而傷腦筋的商品?
另外一種認知法,則是從對方已有的認知上,進行誘導,使其能夠更接近其概念,但是
若沒有已有的基本認知,則無法進行,要如何植入基本認知呢?堆屍或奇蹟。
前者例如不斷輸出電影遊戲到對方文化中,即使沒人想買也會看到,久而久之就會有
概念,例如什麼滿城盡帶黃金甲啦,就不說怎麼賣給國外看了,但是確實就是上了還有
得獎。
後者就耳熟能詳的金庸,但畢竟是以文學為主體輸出到美國,如果今天是個不看書的人,
就無法推銷了。
外國人對於"古中國奇幻"的認知及興趣還高於"武俠"。
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中文有說文解字,有邊認邊沒邊認中間
英文也有字根字詞,沒遇過也能猜意思
我是期待能有一天,會出現一個單字名詞,
即使完全不懂武俠的人,看了就能理解武俠的概念,又能直接跟"武俠"做聯想。