Re: [問題] 武俠在日本真的吃不開嗎?

作者: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:46:33
我沒玩武俠類的遊戲
不過討論中出現
"降龍十八掌"之類的絕招出現很多次這種說法
我想
"該不會這些做作品的 招式名都沒自己生 都是抄別人的吧"???
"該不會每個作品都有獨孤九劍吧"???
光用想的就知道了
如果在每款日本RPG都看到
阿邦式快速劍
亂之雪月花
UBW
不動明王劍
夢想殘光霞
那日本RPG早就死光光了~~~~~~~
大家都會自己想自己作品系列用的招術名~~~~
這樣才有分別性 才有噱頭嘛~~
像我要用亂之雪月花 就是得去玩SAGA系列 (話是這麼說 NDS的SAGA2 還沒用出來過)
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-06 02:48:00
DS(GB)的SaGa系列沒有這種中二命名招啦XD基本上這幾款在法術的命名上比較接近舊FF
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:51:00
NDS的連繫和連繫昇華 攻擊跑出來的就不是武器名 是招術名
作者: Rain0224 (深語)   2014-06-06 02:51:00
姑且不論遊戲,不少新手寫武俠類作品時,會直接套用金庸的模式,甚至是相似的武功設定而這其中有很大一部分的因素在於只看過金庸的小說
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-06-06 02:55:00
直接套用也沒什麼,現在的奇幻史觀也大多套用魔戒的形象重點還是回歸筆法順不順、劇情好不好、人物刻劃如何
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:57:00
只有一次攻擊次數的草薙之劍 連繫昇華3就是亂之雪月花

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