Re: [新聞] Sony擊敗任天堂成全球遊戲機銷量No.1

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-06-08 11:44:40
※ 引述《j9145 (Swordcane)》之銘言:
: 標題: Re: [新聞] Sony擊敗任天堂成全球遊戲機銷量No.1
: 時間: Sun Jun 8 02:38:01 2014
:
: 影響跟衝擊未必都是壞的,但一開始就預設肯定是壞影響的話,那跟喊已死有甚麼差別?
:
: 我先把我的論點講明白好了
:
: 行動裝置能增加家機銷售量,而家機同樣能增加行動裝置銷售量。
還是有差,這就是你看法最有趣的地方。
為什麼一定認為壞影響就會殺死其中一方?
PC就是最好的例子,一堆平台的興起吃掉了PC不少巿場,這沒人能反對。然後就是開始有
人喊PC已死。結果在網路的影響和steam興起後,PC還是保有一定的巿場。
PC有沒有受到壞影響?你能說沒有嗎?
那會不會有人玩了其它平台的遊戲後,也開始玩PC的?當然有。不少玩家都是跨平台的。
但你能無視壞影響,而只談好的影響嗎?
任何東西都是複雜的,多重的變因和關係交錯,你當然可以說有好的影響。但你不能無視
壞的影響。
:
: 試想一下,當你不用待在家裡電視前,就能使用行動裝置玩PS4遊戲時,
:
: 你還會堅持只買iphone而放棄PS4嗎?
呃...如果我可以用手機玩PS4遊戲,那我買PS4做什麼?
如果你是指PS4和手機的連動,那是本來就有PS4的人才會去補手機吧!因為PS4上的遊戲
可以用手機啟動,但手機上的遊戲不需要用PS4啟動呀!
: 至於行動裝置影響家機的市場份額的部分....
:
: 目前Sony調降ps4銷售預期的原因,目前Sony說法是缺貨了。
所以你只拿PS4賣多少來看呀....
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-06-08 11:59:00
掌機過了如此久遠的時間都還沒能把家機幹掉 手機就更不可能了 就像PC跟NB間的關係一樣 效能跟體積永遠成反比
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-06-08 12:02:00
手機目前瓶頸除了電池外還有散熱問題
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-06-08 12:02:00
為什麼總是有人預設一定要幹掉其中一方.....然後再反駁說不可能被幹掉...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-06-08 12:03:00
現在旗艦機種CPU全力運作下快跟暖暖包一樣
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-06-08 12:03:00
這種討論模式常見到令人覺得不可思議
作者: safy (Ty)   2014-06-08 12:05:00
要把對方搞到破產退出產業才算獲勝, 這種思維頗奇怪的現在手機遊戲的利潤和市占率遠超過掌機, 這樣早就算贏了
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2014-06-08 12:06:00
完全幹掉短期間內是不可能辦到的,有慢慢影響是真的
作者: allsheep (全羊)   2014-06-08 12:24:00
要有很大的影響等遊戲都出在手機上再說...一般人買遊戲主機都是為了遊戲吧
作者: Runna (團子翔翔)   2014-06-08 12:31:00
產業競爭有些人認為不爭到第一就該去死啊XD
作者: whynotwhy (right_is_right)   2014-06-08 12:33:00
擔心台灣會被統一還比較實在
作者: Runna (團子翔翔)   2014-06-08 12:33:00
其實說什麼幹掉對方都是表面理由 大多時候這種討論出發點都是基於對於某遊戲沒出在自己理想的平台...所以嘛
作者: labbat (labbat)   2014-06-08 12:43:00
殺手級產品有音樂隨身聽ipod 已經很久沒有這麼威的產品了
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-06-08 12:45:00
散熱問題要是解決了 先飛起來的是PC和家機不會是行動裝置
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-06-08 12:58:00
基本上就是假議題啊,SONY收掉遊戲部門,也不會爽到三星或HTC,就算遊戲業死光了也不會讓客流導向手機遊戲所以討論這種東西都是戰爽的而已(攤手
作者: lkkopopop (テイルオン!)   2014-06-08 13:10:00
小朋友手上拿的家長的影響比較大
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-06-08 14:10:00
你自己講了如果可以用手機玩PS4遊戲那買PS4做什麼這不就是手機幹掉PS4的前提嗎 ww

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