※ 引述《dream187kimo (將過去埋葬)》之銘言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: : 日文原文新聞:
: : ソニー、ゲーム機世界販売首位 家庭用8年ぶり
: : 14年3月期、任天堂を逆転
: : http://blog.gamekana.com/archives/7715406.html
: : Sony擊敗任天堂成全球遊戲機銷量No.1
: : http://www.hkgnews.com/25273/
: : 目前的世界三大遊戲機巨頭Sony、任天堂、微軟,日本佔據兩席,準確的來說應該是前兩
: : 席。因此,全球遊戲機銷量冠軍之爭也變成了日本企業的內鬥。
: : 據《日本經濟新聞》報導,仰仗PS4旺盛的銷量和Wii U的持續銷售疲軟,Sony時隔8年之
: : 後成功逆轉任天堂,重奪遊戲機全球銷量No.1的位置。
: : 報導提到,截止2014年3月末,Sony已經向全球累計賣出了1870萬台各型遊戲機產品,而
: : PS4迄今也已經在上市後的半年內取得700萬台(4月份數據)的全球銷量。
: : 不過值得一體的是,雖然遊戲機廠商之間的爭奪依然激烈,但他們卻面臨了一個共同敵人
: : 的威脅——智能移動設備。
: : 《日本經濟新聞》表示,受到智能手機和平板電腦的衝擊,任天堂和Sony都紛紛調低了今
: : 年的遊戲機銷量預期,而未來這種趨勢隨著智能移動設備的更加普及和性能提升或許會越
: : 來越明顯。對此,遊戲機廠商應該有充足的準備。
: 其實寫這些新聞的大概真的都沒什麼在玩遊戲吧……(我是指主機
: Sony基本上要從市場被淘汰是滿困難的一件事
: 任天堂當初Wii的銷量闖出了一條路是沒錯,然後Sony才跟進
: 這兩家雖然是競爭者,但個人拙見是……兩邊選的市場(消費者群)不太一樣。
: Wii和Wii U比較傾向一般大眾,也就是市場雖然很大
: 但是這些消費者不一定是常常玩遊戲的人
: 買Wii是因為任天堂開發出了新技術,玩遊戲的方式不再只是坐在電視前面
: 還可以達到玩樂和運動的效果。
: 這種市場大餅很大,但相對來說消費者容易喜新厭舊。
你忽略了一件事
那就是...老任的遊戲制作功力
雖說 Wii開始老任開發出所謂的一般大眾市場
但其本家遊戲多數仍然偏向"老玩家"
所以有其固定支持群
要知道老任就算是號稱低迷期的N64時代
靠著本家遊戲就賺飽飽了......
(對照者...SEGA 一樣都是偏向硬派的遊戲公司 只是..沒有賺而已...0rz)
: 但Sony則剛好相反,PS主機系列鎖定的是ACG愛好者市場。
如果你是要從 PS談起了話 我印象中並不是這樣...
一直要到ff系列加入PS 才逆轉了當初日本的tvgame市場
當然原因並不只如此 主機性能、開發環境...等 都是很重要的影響因素
但當初所有的優勢都集中在ps 遊戲開發商也比較願意在ps上作遊戲
所以才有你所謂的"重度玩家"都在ps這現象
: 相對來說市場沒那麼大,但是顧客基本上會為了遊戲買主機(我就是……)
: 而且這些遊戲很多都是一做就一整個系列(Final Fantasy……)
: 所以我覺得還真的不少人會為了RPG遊戲去敗主機
: 當然不是說一定是這樣
: (例外比如逆轉裁判系列,這些作品是出在任天堂主機上)
: 只是相對來說,
: 我認為Sony和任天堂的戰爭,
SEGA表示........
: Sony不一定每次都會獲勝,但絕對不會那麼容易失敗……
: 因為PS系列有太多好玩的經典遊戲了。
遊戲開發商表示.........