[問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品

作者: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 21:32:35
我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2014-06-09 21:34:00
台灣是因為太多公司都只想炒短線吧?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-09 21:34:00
(看著拉法葉)
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:34:00
你確定台灣不缺創作者嗎?
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-06-09 21:34:00
味道人士會先打壓 然後再哭哭說台灣沒文創人才
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-06-09 21:34:00
其實我是不太同意「炒短線」的答案的, 公司生存是第一.
作者: keinsacer (凱因)   2014-06-09 21:34:00
ACG市場被試作不務正業啊
作者: killme323   2014-06-09 21:34:00
台灣絕不是缺人...不過其他因素......
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:34:00
艦娘算運氣好 剛好旁邊除了兩三款外 都是只有進度條的遊戲
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-09 21:34:00
因為市場的確以日本為最大主流,非日產不食。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-06-09 21:35:00
我怎麼聽說台灣對作品比較懂行銷而非創作...
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:35:00
而有錢的公司裏面已經看不太到創作者了...
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-09 21:35:00
恩.. 先舉一下你覺得"現在"適合二創的作品
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-09 21:35:00
我是覺得講東方/見娘有點結果論,同樣條件如果是台灣出品?
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-09 21:35:00
反過來看,神主成名之前熬了多久?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:36:00
有個人舉例說同一個遊戲作成中文跟日文的評價
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:36:00
台灣..要搞的話 還不如做成國際版在網路賣賣看?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:36:00
神主以前是有正當工作的好嘛
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-09 21:36:00
在紅魔鄉之前,東方可是重練了好幾次呢
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-06-09 21:38:00
只能說,沒有人能料到什麼題材會突然大紅
作者: Rhime19 (失控人生)   2014-06-09 21:38:00
櫻花蝦不錯啊(?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-09 21:38:00
我是覺得日本平衡不好的也不紹了
作者: luckykey (阿噓)   2014-06-09 21:38:00
台灣只會照抄 然後說這是他獨創的 於是創作者都沉默了
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-09 21:38:00
炒完短線賺一筆繼續炒短線 為了炒短線而炒短線(好繞口)
作者: Leeng (Leeng)   2014-06-09 21:38:00
櫻花蝦
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-06-09 21:39:00
台灣公司目前大多搞代理 原創大多已死了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:39:00
艦これ原本預想也只是三萬會員玩的低成本webgame
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 21:39:00
話說艦娘是靠週邊賺很大的那種 又完全是別種狀況
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-09 21:40:00
也不能說公司愛炒短線,東方也是靠神主一人搞定的,但我想他也沒料到自己的作品會爆紅,然後如果要讓作品延續下去,那起碼利潤不能少到讓創作者活不下去,這就要靠市場大小了
作者: P2 (P2)   2014-06-09 21:46:00
不惑仙x不化蟲
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-09 21:47:00
結果我數學還是爆爛
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 21:48:00
聽說在下的數學,小學的時候有國二程度國二的時候有高二程度大二的時候,也還是高二程度(哭
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-09 21:49:00
那就要問你大學是不是要用數學的系
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-09 21:53:00
會原創大概只剩傳奇網路了......看著東港活動說 台灣不缺繪師,只缺能讓他們生存的輕小說作家
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-06-09 21:55:00
這種問題根本就可以把東方跟艦娘任意代換成其他東西
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-09 21:57:00
能生存的作家如果是御我之流那還是算了吧
作者: holysea   2014-06-09 21:58:00
東方如果是現在才出來大概也紅不起來,十年前沒什麼遊戲玩家可以容忍這種壓摳到爆的遊戲,現在就沒辦法了。艦colle會紅完全是意外,這類無法複製
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-06-09 21:59:00
因為沒那麼不__羞__
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-06-09 22:11:00
東方跟艦娘在日本本身來說就是特例了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:14:00
東方會紅的重點也不在遊戲本身吧......
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-09 22:16:00
說真的東方眾其實蠻多人根本不碰本家STG的而艦娘眾很難找到沒碰過webgame的人
作者: bluejark (藍夾克)   2014-06-09 22:30:00
布袋戲啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-09 22:35:00
沒在看布袋戲 但我不記得布袋戲有一堆同人創作...
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:37:00
在台灣能不能賺錢決定一切,其實日本也開始這樣啦
作者: bluejark (藍夾克)   2014-06-09 22:38:00
coser 同人小說 圖畫 很多好嗎
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-06-09 22:38:00
能不能賺錢決定一切其實全世界都通用日本不是也開始,而是一開始就這樣
作者: gino0717 (gino0717)   2014-06-09 22:40:00
因為台灣人都覺得自己做的最好,才不會二創其他台灣人的作品
作者: bluejark (藍夾克)   2014-06-09 22:40:00
日本有像東方與艦娘紅度的有多少?在台灣的還不是因為東方與艦娘有紅才跟的
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:53:00
東方就不是能不能賺錢起來的,有沒有看命題啊?
作者: walter741225 (瓦特)   2014-06-09 22:57:00
艦娘我不敢說 東方可是有累積實力(人數)的硬實力的
作者: peter821201   2014-06-09 23:04:00
推一個傳奇 FFO到現在經營得不錯 幣值1NT:1.5遊戲幣
作者: LeftCorner (僕は臭肥宅です。)   2014-06-09 23:55:00
個人覺得市場問題
作者: er26562002 (YISU CHEN*希)   2014-06-10 03:04:00
布布同人蠻多的阿也可能是布布女角比較少 男角太帥所以二創幾乎都是腐向
作者: dingshan (nothing but)   2014-06-10 07:45:00
先從門檻低的作品入門吧,卡片遊戲類的
作者: bitcch (必可取)   2014-06-10 13:20:00
人設的話台灣可以做到,但遊戲性似乎沒有

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