作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-06-09 21:41:39※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
這樣說吧.
香港為何會有水荒? 還需要向大陸買水, 香港不就是四周都是水嗎? 要水拿
個桶往海裡抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水說成是「水
」, 再把同樣可以簡稱為「水」的海水當成跟淡水一樣的東西.
九把刀不會畫漫畫, 但他是創作者, 你先把製造設定的人簡化為「創作者」
, 然後再說創作者不缺, 這行為跟把海水當淡水類似.
然後你再把 ACG 市場簡化為「市場」, 再用「商業市場」(雖然這點也是有
問題的)成熟去認為 ACG 市場成熟了, 又是那個海水當淡水的做法.
: 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:43:00台灣市場什麼時候大過?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:43:00台灣市場很小,雖然人口密度世界前三(忘了),但總人口不多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-06-09 21:43:00可是宅宅很多阿
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:43:00大是夠大,但那是對日漫而言 XD創作者多是多,那是單純以繪師而言 XD
真得做出來艦娘類型 爆衣->色情 拿武器->暴力 扣個帽子
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:45:00好吧 所以說 就是市場不成熟 創作者也很缺 OVER
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:45:00最快速的方法就是坐時光機回到連環圖畫審查辦法實施前,暗殺所有相關的官員。
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-09 21:45:00因為做的出來的是日本人
作者:
chuag (carmelo)
2014-06-09 21:46:00沒吧 臺灣總人口不能算不多吧
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 21:46:00神魔跟東方是差別多大的東西啊 這是什麼比法...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:46:00不可能,即使當時沒那些官員,以後也會慢慢冒出來,這是
台灣市場很小阿= =市場又不是用台灣角度去看的..
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-06-09 21:46:00台灣人可是非常懂得行銷跟流程效率優化的
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2014-06-09 21:46:00天啊是C大
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n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:46:00遊戲的成功 到底是賺大錢 還是好玩 人氣高? 我快搞不清楚惹
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:47:00一個成功的案例就只是一個案例 (一句完
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:47:00賺大錢啊 不然工作人員喝西北風啊??
那些傢伙可是在電視上耀武揚威....ACG+N根本就不主流
我少加了所以...好像有誤會 這串主要是遊戲可以提霹靂嗎 XD
從葡式蛋塔 黑雷神 到神魔 早就看透台灣人的智商下限
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:48:00就算不賺大錢,起碼也要不賠本啊,人氣高但沒人買的話那就是最失敗的作品
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:49:00我似乎把商業市場 和 創作界搞混了就是
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:50:00但東方的起因就只不過是神主想做音樂就順便做出遊戲來了
同人市場的取向不太一樣,且神主也算是各種犧牲者下存
我覺得台灣人比較適合GNO類型 可惜這類型每個都超吸金
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:51:00創作上的成功難道就在大眾的眼中真這麼不值錢?
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 21:51:00你的問題真的很不明確
因為在意這些的玩家太少大部分玩家在意的是自己玩得爽不爽 你多辛苦乾他何事
玩家不會在意成功度...這很現實你背後的血淚與他們無關,沒什麼忠誠度
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:52:00你試著自己創作--最簡單就是寫小說--就知道了。
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:53:00當然前提是你真的對創作有熱忱而不是只有對目前創作情勢的不滿。
在你還沒有"看起來有順風車可搭"之前沒什麼人要理你的
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j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:54:00日本環境特殊+1 ,他們只要人設紅了就有龐大的周邊商機
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:54:00創作上的"哪一種成功"? 你要問什麼???
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n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:55:00遊戲突然爆紅就是一種幸運 作遊戲營利 不能寄望運氣
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j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:56:00事實上目前大多數的APP遊戲開發者也只能靠運氣。
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zseineo (Zany)
2014-06-09 21:56:00爆紅或許有運氣成分 但營利不只是只有運氣又不是爆紅的才能賺錢
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:57:00Rovio出了一款憤怒鳥後,你記得他有出其他遊戲嗎?這就是問題點,日本他們ACG產業發達讓他們有一套至少可以賺
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LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:58:00光看現在的遊戲就知道 業者都是丟出後 課金眾能撐一年
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j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:58:00錢的模式在,這是其他國家學不來的。
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:59:00就關遊戲了 (之前和人談 他們是說兩年 但實際玩好像一年判斷不行就是關遊戲(對了 指日本 聽說台灣三個月就能關了
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:59:00所以說 台灣學不來 就只能像神魔那樣 東抄西抄來存活吧
沒有龍族拼圖,也不可能會有神魔的,台灣最厲害就是盲從
台灣人最會練功+機器人 單機又要玩盜版 有漏洞就拼命鑽
伺服器故障或LAG就要有賠償 定期還要活動 哪種遊戲可滿足
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 22:05:00神魔
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2014-06-09 22:07:00世紀三不只是在台灣流行不起來 XD
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:09:00可是john0421大,你說的賠償與舉辦活動對日版PSO2來說是基本中的基本...
日本類似艦娘概念的東西早就有很多了,但只有艦娘一個是成功的
就是會有比較的心理啊....我不如去玩XXX 台灣網路你懂的
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 22:14:00其實我覺得我之前玩的草子也挺成功的 雖然規模小很多很多XD
作者:
liuba (風行痕)
2014-06-09 22:18:00草子前期是不錯的 但是到後期沒課實在很難玩下去而且要弄出能力值好的比起其他遊戲很花時間
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-06-09 22:20:00所以有時候不是遊戲本身 而是運營的問題啊不過這好像上個月戰過了 =3=
作者:
liuba (風行痕)
2014-06-09 22:20:00而且艦娘有一個特性 沒有PVP 所以不太用擔心什麼平衡問題
PVP也沒差 UL鳥平衡在台都可以坑玩家了(雖然日本失敗)
PAD沒有PVP還不是一堆人在戰火龍妹和路西法www
作者:
liuba (風行痕)
2014-06-09 22:24:00這是台灣人的特性啊 輸了就更狂課下去 結果課太多反而跳不出
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qtgeorge ( ′▽`)=○# ( ̄#)3 ̄)
2014-06-09 22:28:00神魔既非台灣更非創作,在這裡拿出來比完全不適合吧
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2014-06-09 22:42:00東方萌點是音樂和二設押.. 神主的少女都好肥