作者:
tarantella (Arithen Jacks Zhang)
2014-06-09 21:49:17※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
: 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
其實最主要的原因是台灣很多文創廠商,都希望能生產一個能快速製造鈔票的文創作品,
而因為外國太多能製造許多鈔票的作品,所以很多廠商都大量引進這些作品,並且中文化
後繼續製作鈔票快速賺錢。
這不論是出版社或是遊戲公司都一樣,都是想製造一個可以快速製造鈔票的文創作品機器
,而且現在人也只想快速享受,所以他們想要的東西能夠讓他們一下子能享受高畫質畫面
,高震撼音樂,不斷高潮的戲劇,如此惡性循環當然就沒有人肯拚命當敢死隊了。
我本身也有寫音樂和寫小說,但我寫出來的東西不是讓人快速享受的東西,所以想當然就
不會有公司和出版社願意出版我的作品,更不會有顧客願意購買我的作品。
因此你這樣的問題,恐怕就要問這裡的朋友,究竟他們心中最想買的東西是啥,否則天下
是沒有人願意做白工的工作的。
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:50:00問了也沒用,消費者在看到東西之前永遠都處於"我不知道"的狀態。
輕小那麼多,不可能每本買,也不一定會上網翻資料因此去到書店通常......就是買看起來最好看的封面
作者:
iWRZ (NE~_~RO)
2014-06-09 21:56:00我都是先等風聲再買小說的那種 我是卒仔對不起(艸)
小說第一集沒高潮......很難會有好評價吧那你後面就算可以繼續出 只能期待伯樂囉
作者:
iWRZ (NE~_~RO)
2014-06-09 21:58:00有句話說萬事起頭難 小說也是如此 開場能好的不容易
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-06-09 21:59:00古有神農嘗百草
作者:
iWRZ (NE~_~RO)
2014-06-09 22:00:00也是...... 爛尾的還比開頭爛的多www
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-06-09 22:00:00話說大家怎麼處理踩到的雷?放置Play?
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 22:03:00和別人交換別的第一集 (只換成功過一次
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2014-06-09 22:08:00應該說開頭爛的根本沒啥出版的可能性 XD
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-06-09 22:09:00不對啊...就是開頭爛還出版才會踩到雷
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 22:14:00日本開頭爛也不會好到哪裡去,他們每年出多少輕小說基本上你在台灣看到的都已經是有紅的作品,他們沒紅的更多沒紅又沒機會出版的更是多到你無法想像
作者:
kininan (奇尼)
2014-06-09 22:21:00慢熱型死更大...爛尾的沒人氣就斬也不少 反正有大賣過就好
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 22:22:00我覺得台灣目前最大的問題就是創作、開發者過於自卑。
作者: fakeqq 2014-06-09 22:23:00
其實說穿了就是ACGN主要消費群的觀點就是日本的月亮比較大
作者:
kininan (奇尼)
2014-06-09 22:24:00正常吧 因為日系人氣作品吃習慣 對於台灣作者標準不會低
作者: fakeqq 2014-06-09 22:25:00
你台灣做再強對他們來說都是二流作品,因為你是中文的ACG~
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 22:26:00我覺得是相反耶,台灣對國產其實包容心很大,反正你別亂搞然後到那條基本可以接受的底線,台灣人就會買單而且不要做些自以為的小動作犯賤,看那精美的Hㄒㄈ就像神魔雖然不是國產,但臉跟骨架明明就歪到一個奇妙境界台灣還是萌得很開心....
作者: fakeqq 2014-06-09 22:30:00
買單也要看單量阿,台灣要走原創ACGN,賺大錢的有幾個
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 23:36:00完個屁,你知道有多少人單純只是因為PAD是日文,而神魔是繁體中文,而選擇神魔的嗎?
作者: fakeqq 2014-06-10 00:54:00
那你知道有多少玩神魔的人會上C_Chat、會看輕小說