※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
: 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
台灣的同人場也快20年了 (從CW算嗎? 我第一次印象是跑師大場 4還5啊)
都比我還大了
不過說到台灣同人原創角色
我只說的出來C洽娘
還不是因為她紅遍全場或賣很好的關係
東方會成功 我覺得就是運氣好
回前面幾篇的推文 成功就是能賺錢 賺大錢
創作能大賣就是毫無遺問 運氣好 對 那個哈利波? 就是其中一種
那個難看的臥虎藏龍 也是其中一種
現在我也很喜歡的那個 偽戀 也是其中一種 (東鳥的靠枕真是吸引我的目光...
努力頂多就是能賣
譬如說 賣各式各樣的女角 賣各式各樣的肉
以及各種公式 對 這樣就能一般賣了
但是大賣 就是運氣
看看那個IS 為什麼劇情這麼XX 就靠可愛的法國 和 德國
就大賣成這樣 這不可思議啊
以這樣塞女角 頂多就是賣一堆癡女的作品
就靠著動畫 連小說都能升天了
毫無疑問 這就是運氣
沒那個運氣
就只能用賣錢作品公式 狂出一點能賺到一點錢的作品
像那個LILITH 它一個月兩三款
就是賣圖賣聲優 一個遊戲一輪才五個選項 早年還有只有一個選項的
靠什麼 !
就靠 圖片 和聲優叫的不錯 就能賣錢了
運氣好 遇到受歡迎的
就加碼做二代三代
像那個 對魔忍和監獄戰艦
還賣起抱枕了
五六十款就是能有這麼一兩部能出頭一點點
怎樣
運氣果然是最重要的吧