就我比較熟的東方來說好了,主要的重點還是在於日本的"同人市場"上
我不太同意是純運氣的結果,真的要說的話神主本身的遊戲並沒有大賣或吸引到大眾
(雖然很有個人特色但能接受彈幕遊戲的消費人口絕對是少數,東方眾不碰原作的也很多)
至於立繪也不用說,ZUN畫風也不是那種萌系的,東方一開始的亮點在於"音樂"以及"素材"
關鍵就是那個"素材",神主開放二創的態度加上世界觀跟角色設計上都採取開放式
因此可以讓許多同人創作者有現成的素材可用,有什麼想表達的故事 有什麼想發揮的題材
有什麼想創作的平台 都可以從這箱素材裡面挖出適合自己的角色跟舞台拿來套用
不會受限於原作者(不用擔心版權問題)加上有共識的在同個平台創作(也有很多來跟風的)
同人市場一接受這個模式後自然會開始爆炸性成長,從基本的圖片/音樂/漫畫(東方的一般
向漫畫數量很恐怖,我起碼看了幾百本有,很多都是作者自己想呈現某些故事的產物)到更
進階的遊戲(小遊戲到大作都有,日本神人好多...)/動畫都有,大到足以自成一格很正常~
那為啥台灣不行? 光是版權問題跟同人規模就打死了(1s) 也不用再解釋了....
(只會出錢的習慣炒短線,有能力的靠市場又撐不起來,本來就沒那個條件產生這種東西)
無聊隨手來推個坑好了(拖
https://www.youtube.com/watch?v=gqGvgdE3Fjw 幻想萬華鏡全PV
https://www.youtube.com/watch?v=PKdzdXNy4Y4 Bad Apple
https://www.youtube.com/watch?v=EPm5bWcINoY 東方人物圖鑑系列(只到文花帖DS)
https://www.youtube.com/watch?v=p1hnBuTSXVg
https://www.youtube.com/watch?v=4XpM5zz_mXs