※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
: 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
印象中,我第一次接觸的東方作品是東方妖妖夢
當時是有友人推薦我這個STG,說「這玩意兒真難打」
於是就在朋友之間開始流行了起來
那時大概是2003年的時候,對於前作「紅魔館」我可是一無所知
所以那時有人講甚麼「咲夜是東方系列裡面珍貴的巨乳」時
我的反應是:「啊…甚麼?」
嗯 回到主題,要說當時為何東方會吸引人的話
我也講不出個所以然,只能說對很多沒甚麼在碰STG的玩家來說
這玩意兒是他媽的地獄
還有就是BGM非常有特色,但要特色在哪的話…
和洋折衷?
又或著說是不同於時下電子樂的風格?
(鼓的跑法跟那些時下電子樂的咚嗞咚嗞不同)
但不管如何,當時吸引我的就是這兩點,人物反而在其次
不過今天再回頭來看就不是這麼回事了