第二章是挺有趣的
完全用另一個角度在描寫大型活動
主角的定位是進行後勤的生產職
所以第二章直接弄了個生存遊戲來
OSO第一個官方活動是將參加的玩家全部移到另一個SERVER去
進行總共六天七夜的生存遊戲
遊戲會以八十倍速進行所以現實時間只會過兩小時而已
也就等於是個只需要花兩小時就能當足六天廢人的精神時光屋
在參加活動前每位玩家只能帶100個物品進去
主角當然就是把他各種生產工具全帶去了
然後被其他三位生產職廢人拉去組隊
成了一個全生產職的隊伍
隊伍成員有:鐵匠、裁縫、木工、藥師(主角)
而隊伍其他人當然也全都是把自己的生產工具帶進去
活動開始時先是看主角他們進行平常的生產工作
主角就是去各種採集
在這邊出現一個倖存戰很重要的內容
活動開始前OSO實裝了飽食系統
需要進行才能維持體力
倖存戰一開始當然就是要確保食物來源了
因此需要主角的鑑定能力去判斷食物是否能吃
也有主角使用料理SENSE去進行食物的料理
第一天看起來是平平無奇
但第二天就出現後勤的重要性了
主角去尋找食材後遇到怪
恰好被妹妹的廢人隊伍救下
妹妹說他們都不會料理
沒辦法鑑定的天然果實都是吃下去才知道有毒
由於大家都有毒抗SENSE所以沒有問題
但是這只能夠撐一天而已
第二天大家都受不了無法吃正常料理了
所以主角就帶他們回去吃BBQ了
料理SENSE不被重視的原因又是妹妹的緣故
妹妹在BETA時做出破壞力驚人的料理
讓料理SENSE變成沒人要練的冷門SENSE
現在變成需要吃料理的情況
剛練料理SENSE的人也多半只能做出焦炭來吃
接著妹妹的廢人隊也出現武器破損需要修理的狀況
這裡就由生產職隊伍的鐵匠接手
主角的衣服因為某個事件而大破
也是要裁縫去處理
之後主角因為某個事件被人找麻煩
在親友團救援後
由鐵匠與其他生產廢人聯合解釋事情真相
並且為當時的真相背書
最後再聲明再找主角麻煩的人
就再也無法得到生產職的後勤補給
以倖存戰來說是十分有威脅的聲明
六天七夜的活動並沒有描寫多少打怪的內容
都是主角的生產工作與陪幻獸一起玩
還有要吃飯的人愈來愈多
主角組了一個料理班來處理大家的伙食
以及主角聽NPC建議去圖書館看調合資料而學了古文字語
在活動中解讀了遺跡上的古文而得知大型活動最後會有BOSS來襲的提示
最後BOSS打來時也是需要主角所練的土屬性魔法去輔助
土屬性魔法會將地形改變
會影響到隊伍其他人的移動
所以適合SOLO不適合組隊而少有人去學
主角喜歡SOLO當然就練下去了
後來主角與同伴們奮戰幹掉一隻BOSS後便去休息睡覺
醒來得知BOSS全被打完而活動結束
描寫就是只有這麼一點
雖然說主角是同時將團隊裡的多人分工專長都集合在一起
看起來才會在活動中有很高的重要性
但這種不是一般描述OLG活動時所描寫的角度的確是挺有新鮮感的