Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-06-13 12:31:10
實用程度評價:ガード >>>>> アーチェ >> ヒーリング >> 其它
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: 新符文的資料來了
: https://twitter.com/merc_storia/status/477272723161231360
: ・フレイムガード
: ・アクアガード
: ・ウィンドガード
: ・ブライトガード
: ・ダークガード
: 屬性傷害會以符文魔力值的一半進行百分比降低
: 譬如說裝備魔力值30的ダークガード
: 會讓暗屬性傷害降低15%
: 原本被黑龍打出10000傷害就會變成打出8500傷害
: https://twitter.com/merc_storia/status/477272854179094528
坦感動得快哭了。
: ・ナイトルーン
: 比裝備此符文的角色還要站更後面的角色在收到傷害時
: 會以符文魔力值的一半進行百分比降低
: 就是手短的角色前面有裝備此符文魔力值30的坦
: 當手短的角色被黑龍掃到10000傷害時會變成8500傷害
: 裝備此符文的角色在收到傷害時不會有傷害降低的效果
: 裝備此符文的角色在往回跑時也不會讓符文出現效果
: (就是說裝備此符文的坦在往回跑,手短的角色被打到就不會有減傷效果)
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273037268463616
公會戰被掃到多半還是一發秒啊ˊ_>ˋ 再說五色ガード都不夠裝了誰來裝這個
: ・ベルセルクルーン
: 裝備此符文的角色所打出的傷害
: 會依照被打的傷害與魔力值上升
: 這邊的舉例是角色體力500/5000(受傷害4500)
: 打出的傷害為1000,符文魔力值30
: 1000(打出的傷害)x0.9(受傷害的比例)x0.3(魔力值)x0.3(魔力值)x8(係數)
: =648(增加的傷害)
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273117706813440
補什麼時候補人很難有手速控制。,只剩1滴血還只有+72%,雞肋。
: ・ヒーリングルーン
: 後退時的回血量對應符文魔力值比例上升
: 後退時的回復量為最大體力的2%
: 符文魔力值30的話
: 2% x0.3(魔力值) x20(係數)=12%
: 回復量變為最大體力的12%
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273260959096833
攻略任務輔助用
: ・ぺネトレイトルーン(銃職専用)
: 在攻擊範圍內的怪
: 會依照符文魔力值來當作的機率進行貫通攻擊(就是魔力值30的貫通機率是30%)
: 傷害不會因為發生貫通而衰減
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273361270054912
可是瑞凡,槍手就是槍手,穿一堆怪最多加到40% DPS還是比不上多體的掃怪能力
大概會變成砲娘專武
: ・アーチェルーン(弓職専用)
: 依照符文魔力值來當作的機率出現會心攻擊(就是魔力值30的會心機率是30%)
: 傷害會變為1.5倍
滿魔力 +15% 傷害....?
公會戰弓手的第三個符文格定番。不多不少就只是這樣。
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-06-13 12:37:00
對All+15% 跟 對缺點+27%...有點難抉擇XD
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-06-13 12:39:00
重課:通通裝上去就好了
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-06-13 12:40:00
弓手為甚麼會解讀成15% .........
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-06-13 12:40:00
期望值0.3*1.5+0.7=1.15
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-06-13 12:42:00
好吧 我二星弓手也只有三格 只能這樣裝 wwww
作者: bluesky262   2014-06-13 13:30:00
前幾天200抽來兩隻七色羽 看來灰科可以退休了
作者: Junchoon (裘髯客)   2014-06-13 19:34:00
銃的那個不會變成砲娘專武吧,砲娘單體dps不高啊...單體dps高距離又遠的銃比較有裝的價值吧

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