作者:
xji6m3vm0 (上海自來水來自海上)
2014-06-18 22:33:31舉例一:鋼彈...名台詞:腳只是裝飾
舉例二:機動警察.....作者的訪問中有提到
舉例三:機械學報告....直接打臉很多東西(如果有認真看)
舉例四:驚爆危機.....做人形其實是為了別的(小雷)
綜合以上
機器人其實不科學阿
那只是種浪漫
偷偷夾帶另一個百思不得其解的問題
動漫中恐怖谷理論好像沒發生過
這是怎麼回是哩
恐怖谷:當人造物一定程度的與人類似是而非時產生的厭惡感
太像分辨不能
差太多也不會發生
(以上是簡易版口語式的恐怖谷理論)
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2014-06-18 22:34:00巨大機器人是男人的浪漫
一般機器人的人外度太高了 離恐怖谷有段距離吧XD是說我看過的恐怖谷說法好像沒限定人造物 然後舉的例子
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-06-18 22:36:00ChobitS
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-06-18 22:37:00健全機鬥士 作成人形是為了高工口粒子
作者:
batora (Shitsuji)
2014-06-18 22:38:00你舉例的機器人你都不會覺得像人啊 當然不會有恐怖谷現象
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2014-06-18 22:39:00機器人做成人形是宅宅工程師的浪漫阿
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-18 22:39:00日本不是以造出機械女僕為最終目標嗎,既然這樣哪會有什麼
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-06-18 22:39:00タチコマ
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-18 22:40:00恐怖谷理論,只有歐美才會怕吧XD
作者:
batora (Shitsuji)
2014-06-18 22:40:00另外二次元因為本來就不像三次元的人 所以也沒有這現象吧
恐怖谷理論是指外型"接近人類"卻又有明顯不協調感被放大的狀況,你列的一看就是機器人沒啥好擬人的
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-06-18 22:41:00漂流教室的新人類?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-18 22:41:00而且歐美喜歡搞機器人背叛人類,但日本的機器人基本上都算
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-18 22:42:00朋友,國情不同啊
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-06-18 22:42:00真要提恐怖谷理論可能早期的LL更符合,3D技術還沒到位
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2014-06-18 22:44:00空之音的多腳砲台似乎比較實際
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:46:00因為日式動漫的畫風、尤其是萌系的畫風,本來就已經脫離現實,所以也同時脫離了恐怖谷。最接近恐怖谷底的大概是攻殼機動隊Innocence的人偶描寫吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-06-18 22:48:00前兩個算是載具吧? 你說的機器人不是指像攻殼那種嗎?
巨大機器人是男人的浪漫...而機娘不是浪漫...而是一種~需求阿......XDDDDDD
作者: cobraswang (cobraswang) 2014-06-18 22:49:00
R實在是太感人了,驚爆的重要看點~
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:49:00你是說類似為什麼蔥頭不怕茶茶丸的意思嗎?
作者:
batora (Shitsuji)
2014-06-18 22:50:00角色間的互動感覺的話 你也不知道二次元角色的眼中二次元
我覺得要看有沒有心這種東西吧~拿機械女神來說~有跟沒有
動漫裡面想要表現出恐怖谷,就類似像要表現出仿真機器
作者:
batora (Shitsuji)
2014-06-18 22:51:00而且多半裏頭主角們的設定都是接受度超高淚人到人外甚至貓也可以(?
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:52:00一樣拿攻殼來講的話,大概就德古沙看到自己胸腔打開那幕吧
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:53:00其他作中有機娘出現的,多半都是以作中設定來講99%和人類一模一樣,比現實中日本努力想讓表情像真人的那些試驗品、
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:54:00還有更加地"一模一樣",其他金屬配件只是浮雲的程度。只要作者沒想討論機器人擬人的那個面向的話,也只能當作真的就是100%像人類,把它當成作中世界的公理來接受了。
動漫大多是從現實中看到的東西,抽取出特徵,這樣繪製而成,先天要表現這種細微處比較困難。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-06-18 22:57:00我忘了耶,銃夢有沒有這問題阿?
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 22:58:00廢鐵鎮的住民們大概從小就看習慣、看到麻痺了吧...=w=
不過似乎也是有一些達成的途徑,例如我還蠻常看到有作品表現出球關節人偶,帶有種好像是人卻又不是人的感覺
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-18 23:00:00鋼彈中 最好用的其實是BALL ....如果材料改用鋼彈合金的話
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2014-06-18 23:00:00恐怖谷 就拿 人造物的擬真度 跟 群眾接受度 作圖啊
作者:
gawein (GAWEIN)
2014-06-18 23:02:00人形少女16歲與17歲應該有這方面描寫吧...?不確定
作者:
batora (Shitsuji)
2014-06-18 23:09:00以妖精的旋律來講,裏頭的人對於長角的人也都是怕得要死
幹也說過橙子的人偶一看就知道不是人 這就不是恐怖谷
"我是血肉之軀,擁有血肉才是一切。"另外沙雷姆的人都歧視機械人,馬歇爾博士和局長都發瘋
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-06-18 23:15:00義體跟機器人不太一樣吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-06-18 23:35:00建議去看五星物語
作者:
yudofu (豆腐)
2014-06-18 23:41:00阿凡達做到那樣都還沒有出現恐怖谷現象 一般動畫甚麼水準?
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-06-18 23:41:00五星竟然被嫌棄了ww
作者:
SGBA (SGBA)
2014-06-18 23:43:00個人沒有發生過 恐怖谷的狀況 這應該因人而異吧?
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-06-18 23:46:00我看過的五星跟統夢,這兩個有對人造人有比較深入的探討吧給你最後一個問題,2D做得再擬真都比不上3D對腦的衝擊現實@dderfken 當你全身都是義體,連腦都是晶片時,有哪一點稱不上機器人?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-06-19 08:44:00如果是講攻殼,除了義體外,好像還有再分吧?生化人?只是我忘了Innocence那些,劇中歸類成哪種
作者:
alphax (巴斯)
2014-06-19 12:33:00同樣是人魚, 安徒生童話裡和客蘇魯神話裡感覺完全不同.前者因為有人的外型讓人感到親切甚至浪漫, 後者則因為有了人的外型而給人噁心厭惡感.
作者:
alphax (巴斯)
2014-06-19 12:35:00但重點從來不是有人型=厭惡/親切這樣的推論, 而是正派反派