※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
用正規的方式來思考,這是武器信賴度的問題
機構越複雜的東西越容易故障,而且光束類武器都要耗電、耗能源、耗彈藥
實體盾或實體劍拿起來就能用
但在鋼彈的世界中,用正規的方式來思考是不夠的
: 有光束軍刀 其實也沒必要作個斬艦刀吧
光束軍刀其實有使用次數跟耗能源的問題
其原理就是小型發射器射出光束後用I力場拘束成長條狀
斬艦刀就不會了,就算沒電沒光束也可以直接拿起來砍
雖然非常難砍,揮動時就會因為慣性造成手部零件損傷
真砍到東西的時候會因為強大的反作用力導致手部零件嚴重損傷
連帶造成機體非常強大的震動與衝擊,還會增加大量不需要的重量
但很帥,就做吧
: 有光束盾牌 幹麻還要實體盾
光束盾牌是後期才出現的產品
也同上,光束盾牌需要耗能,其防護效果其實不是很穩定(請參照F91電影版)
實體盾拿起來就能用了,雖然很重
: 有光束步槍 導彈那些也不需要了吧
他是光束步槍,就只能直直射
會遭遇到因為射控系統延遲、光束飛行時間等因素而打不到人
(或著說,能用光束步槍在遠距離打到人都超猛的)
如果碰到有I力場的敵人就只能等死了
導彈則可以做出追瞄,實體彈頭也可以輕易的做出彈幕與爆炸效果
雖說也有擴散性光束可用,但太過耗能只有部分機體可裝
不向實體彈頭可以隨需要輕易更換
: 如果發展出光束武器
: 那實體武器的用途在哪
就好像發展出槍了,特種部隊身上還是會帶刀是一樣的道理