Re: [14夏] 刀劍神域 SAO II #01

作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-06 15:43:53
身為一個怎麼這麼難取悅的原作黨
其實已經非常滿足之下還是要來挑一點雞蛋裡的骨頭
這一期的預算不用說,肯定多很多
而由本集把皇居那堆解說都作出來這點來看
時間應該也比第一期有餘裕,可以演出更多細節
畢竟SAO篇多塞了外傳和SAOP第一層(不過GGO兩本好厚的啊)
只是演出手法上還是有一樣的毛病
省略人物的心理狀態,只作出外在動作
所以明日奈發個呆就沒頭沒腦冒出一句"現實和虛擬世界的分別是什麼"
或許動畫團隊覺得這不重要吧
反正是不知道哪時候才能映像化的UW篇伏線...
...咦,那上面說的皇居那段也一樣啊!甚至要扯到加速世界去
所以說真搞不懂這團隊的取捨標準吶
咖啡廳的部分,這個從表情到動作都很欠扁的菊岡真是太棒了
完全可以體會和人對他不爽的感覺XD
比較可惜的是聽到30萬報酬時的腦內PC菜單沒做出來
這樣之後被直葉敲詐砍單大概也不會有吧
OP動畫,個人認為比一期的兩段都棒
只是這演出根本把作案手法以外的展開全都捏光光啦XDDD
特別喜歡詩乃對上高速移動的__那段,這就是全敏的實力啊!
至於活像星戰跳出來的光劍效果,只能說這是忠實呈現玩梗
畢竟是美商開發的遊戲嘛(苦笑
下一話沒意外前半就是詩乃大顯身手,後半桐子大顯身手了吧
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-06 15:48:00
境界線也是內心戲砍光,個人認為內心戲在動畫來說不是必要畢竟在外面和朋友閒聊時,對話內容也是沒頭沒腦啦
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-06 15:49:00
當然不要求照本宣科都讓角色說出來,但好歹要演一下極致就是一期桐人省略兩面內心推理瞬間發現團長就是茅場
作者: chris1281 (無言的美德)   2014-07-06 16:01:00
內心戲演太多就會很悶,不如爽快地把畫面做出來境界線上的地平線真是好作品,我看到製作組滿滿的愛啊!!
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-06 16:08:00
A1就是什麼都不做,跳過過程直接演結果啊XD
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-07-06 16:09:00
SAO我承認如果是看爽了話動畫版是很成功
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-06 16:09:00
小地方就算了,一期14話那個"時間不夠了原來你就是茅場"
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-06 16:10:00
就是這種作法用在關鍵劇情上...這一回進咖啡廳那邊就不錯啊 不用內心話也知道尷尬

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