※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 請問有沒有人覺得LoveLive SIF有些地方的拍點怪怪的,
: 就感覺音樂節奏和指令有點小落差,
: 很多地方我明明照著拍點打, 結果就冒出一串Great,
: 是一整串G, 不是半P半G那種
: 練了十幾次都一樣, 也不知道是太快還太慢,
: 然後微調設定拍點後就換別首歌出問題,
: 最悲慘的是我現在改了拍點設定太多次,
: 整個準度都跑掉了 (0和-2), 現在砍掉重練中
: 還是其實我只是自我感覺良好,
: 歌曲拍點一點問題都沒有 = =
: 可是好歹我玩DDR準度也還可以, 準度應該沒這麼差啊...
魯蛇叔叔跟您說:
iOS目前觸控判定比較精準,而且和它們觸控螢幕的反應時間參數有關
一般來說iOS是55-85ms,Android普遍是90ms以上
普通用途來說還好,但是碰到音Game就很明顯會有問題
加上Android某些機種本身的資源不足,玩LL SIF圈圈會暴走
(我也碰過一次,看到圈圈瞬移然後噴bad)
加上螢幕點擊XY軸判定的準度,水果使用的專利判定上較準又快
Android的螢幕因為必須避開水果專利,所以會用很多比較鳥毛的演算法來算
還有一個就是手機上面的Clock產生器...
目前我摸過幾台,都沒有水果上面用的好
畢竟這東西也是很貴的,高階手機也不見得會用
所以你用安卓手機執行LL SIF裡面的節拍校準
根據經驗應該每次都會有些誤差,大概是+-5到+-7之間
沒辦法到很準...
寫過安卓程式的人都知道,基本上LL SIF可以在Android上面跑起來就算是奇蹟了
何況是大部分的人節拍點都還算判斷正常
所以很認真的說,要打到高端的人還是乖乖去買台ipad(倒