※ 引述《devildigi (新賽季開打)》之銘言:
: 第十回SM 新手報告(日版)
: 我以一介新手身分,第一次玩Score match有些感想和大家分享。
: 本來我以為SM是資深玩家或是課金大戶才有辦法拿頭獎的活動
: 因為 Score Match 本質就是燒時間燒愛心,誰燒得多分數越高。
: 之前PO文也是覺得剛建立起的牌組實力不好,加以玩家本身手殘,
: 只敢打HARD。
: 可是打到現在第九天,我發現打HARD的效率其實不輸給EX,
: 只是花費的時間比較多就是。
: 我打一場HARD LP15,在A判定下約可得到205分。
: 而我的牌組在經過吃10心左右後,各個屬性約提升到40000分,
: A判定也幾乎是板上釘,名次的話很意外的是平均分布
: 很少一直當老4。
: 這對玩家來說頗重要,如果一直殿後的話,實在沒有玩下去的FU...
: 新手打手遊活動一般來說比較大的困難就是等級太低,導致無法過關。
: SIF有個好處是不會過不了關,只是分數衝不高就是(反映牌祖強度)
: 而我在活動前課金把牌準備好,用活動練卡賺愛心,順便把主力SR升等,
: 強化牌組實力。
: 我在活動前各屬性35000左右,但現在已有40000。(C 能力加持後)
: 而把賺來的愛心直接用在活動上,還能有更多獎勵。
: 和我玩過的CC或是MS相比,SIF對新手玩家是比較友善的。
: CC有魔神來襲,等級不夠就只能拿一張安慰獎收工
: MS有迷你EVENT,等級不夠也是只有安慰獎。
: 打活動藏有一個前提,請把手上的角色培育好再來,不然過不了難關。
: 參與活動之前一定要把等級練起來才有安慰獎以上的獎勵
: 沒練好下次活動再見的意思....
: SIF可以邊打活動邊練等,這真是一大福音。
: 也難怪我個人對於這活動設計感到滿意。
: 當然這次的歌單都很耐聽,HARD難度大概打個十來次也可以有FC的水準。
: 我想應該有機會衝35000位,SR覺醒差很多阿~~~~~
: 最後感謝當初回覆文章的版友,有各位的助言讓小弟我更容易上手(一鞠躬)
有新手活動實踐紀錄我覺得很好,畢竟靠數據跟資料雖然可以說一些理論,但是實際上
執行起來的狀況還是要有實證。
這邊補一些對SM的想法
SM的pt=難度基礎pt×名次加成×分數加成
難度:Easy=36、Normal=89、Hard=163、Expert=272;
分數:無Rank=1、C=1.05、B=1.1、A=1.15、S=1.2;
名次:第四名=1、第三名=1.05、第二名=1.15、第一名=1.25。
從給pt的算法可以看出來分數與名次這兩項影響pt的因素,基本上名次這項會影響比較大
。但是之所以會建議要把分數練到S的原因並不是因為分數影響大於名次影響,而是在於這
兩項因素,名次基本上算是比較無法掌控的部分,而分數卻是玩家可以透過對系統的了解
與運用來達成最佳化的。簡單地說,總要先盡人事(拿高分),才能聽天命(系統分配對手)
。
舉凡把隊伍素質提高、穩定FC、看時段玩、選自己比較有自信的歌,這些都是玩家可以努
力跟手段來盡量讓得pt效率提高的方法。而且分數提高,間接地也會提高你名次上升的機
會,所以才會建議要拚的人先把分數弄到S。
http://goo.gl/X9Fg1e
這個表是把各難度各種狀況下取得的pt與消耗LP做比較,而當名次分布平均的狀況下,可
以看的出來基本上不管得分高低,Hard與Expert所能獲得的pt期望值是比另外兩種難度要
來的高的。另外Hard的S期望值14.52,A期望值是13.90,以每次活動要拿第二張SR大約會
花個近5000LP的狀況來說,同樣5000LP分數S可以比A多拿3100pt,這也表示當分數穩定S
的時候,平均來說你將會花費更少一些的愛心就能達到你想要的目標pt。
而名次是否會分布很均勻? 玩家只能靠實際進行來得知。但是玩家既然可以透過許多方式
讓分數達到S,那為什麼不去做? 因為這些概念,所以才會建議把分數拚起來。
當然分數A也一樣可以拿卡,但是就像上面所講的,一般來說這樣將比分數S的情況花更多
的心、更多場次。而這次的資訊也讓我得知其實排名與分數的關係,在某些情況下可能不
如預期來的緊密,畢竟RankA也可以拿到不錯的名次的樣子,我覺得這點可以說是給一些
想加入日版卻又擔心新帳號是不是沒辦法玩的人一些鼓勵。
而要不要有UR,這就跟上面講的盡人事一樣,只是這部分也很看運氣跟課金。但是沒UR不
能打嗎? 當然不是,就跟上面提到的分數S跟分數A的差異一樣,你有UR,那表示你可能會
比較容易拿到高分,相對的,你得pt的期望值可能也會高一些。但是SIF的活動基本上不論
是道具還是SM,比起單場的得點,場次才是最重要的因素。
之前我也提過,就算單場被課長車了十萬分,他最多還是只能拿408pt。而在現在活動的狀
況,不管如何,就算場場408pt,他還是需要花約4、5000LP才能拿第二張SR,當然因為他
得pt的效率高,所以相對之下他可能需要比較少場次、花費比較少愛心,就能達到目標。
那沒有UR會花很多場嗎?
http://goo.gl/OJesU6
上面是我沒有課金,從去年五月開始經營,愛心只用來拿絵里活動的第二張絵里,剩下的
愛心都是拿去在有UR絵里或SR絵里的時候11連抽掉的帳號。現在Rank156,如圖所示沒有任
何一張正常的UR(聖誕鳥是送的,基本上有用但是整體效果一定是沒有達到正常UR的水準)
,可以說抽卡運十分地慘烈。
而這帳號近期SM(EX)的成績如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 平均pt/場
第七回SM:46次 29次 18次 11次 378.88
第八回SM:26次 36次 30次 8次 370.06
第九回SM:37次 33次 17次 17次 373.50
第十回SM:24次 32次 17次 9次 372.65
要說沒UR不能打嘛,我勝率最低的第八回的期望值也高出平均的363pt/場,理論上也不算
太差了吧。重點依舊在於盡多少人事、還有肯不肯花愛心跟場次去賺更多pt。
SM自從第一回舉辦以來一直有著太偏向課金玩家的批評,實際上重課金玩家們確實是有相
對優勢,但是跟道具活動一樣,要拿排名卡基本上還是看總場數,這點算是SIF比較有良心
的部分。有興趣的人可以試試看用新的帳號去拚看看像ガルフレ之類的,這種真正要課金
課到沒天良的遊戲的活動排名,你就可以發現KLab老實說在SIF的活動上對課金與非課金的
玩家所設定的那個活動參與度與花費程度算是滿有良心的了。當然你覺得不夠良心,一樣
可以反映給KLab,畢竟追求更好的消費環境是人之常情。只是在現有架構下,我只能說SM
其實真的沒有到非得有UR還是非得課金課很兇不然沒人權的程度。
目前希的排名線成長速度依舊挺緩慢的,現在的35000名pt只有39511,
相對同時間的凜有41378pt、海有43703pt。
照這個幅度來看的話這次結算的35000名可能只會接近60000pt,可能擴大排名或多或少有
點影響吧? 對於要拿第二張希的人來說是好事一件。
最後,其實我只是要講生日麺じょるの超可愛
http://instagram.com/p/qW-mtvlnFw/
シカコ真不愧是親友(じょるしか快結婚