Re: [14夏] SAO刀劍神域II 02(GGO)

作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-07-15 10:07:34
※ 引述《EXZUSIC (風中過客)》之銘言:
: 我來以一個專業FPS遊戲玩家來評斷這個內容吧(′‧ω‧‵)
: 本身BF3 BF4 WOT 知名FPS也都有接觸
: BF3 1422小時時數 BF4 267小時(因為不好玩XD)
: WOT是最近碰的還沒滿5000場
: 不過我沒看過小說 細節部分我不了解我只是說說我長久以來的經驗
: 因為動畫表現就這樣 我不知道的設定不要打我臉>.<
: 大概動畫因為一定要有表演因素吧 讓比較不懂的人看了也有感覺,然後邏輯也有一點能
: 接受這樣
: 除此原因之外的話 一個字..瞎! 超瞎 跟第一季邏輯差不多YY XD
: 其實我想說的跟上一篇很類似啦
: .. 強大的狙擊手跑去前線跟機槍打近戰 _(:3」∠)
: 再來很多人說的彈道預測線.. 我不知道是不是一定開槍前才會有還是第二發開始瞄著就有
: 但那又怎樣? 重點又不是沒隊友在~明明就有好幾個再接敵 數量還多到可以打交叉火力
: 一個人就一把槍 頂多一次只能看一個方向 打一個點 這不是基礎中的基礎常識嗎..
: 你知道預測線又怎樣 是有辦法一邊跟其他對手交戰一邊躲子彈 你以為在拍駭客任務喔..
: 附近也沒甚麼強大掩蔽物..沙漠遺跡那種破牆壁.50口徑幾乎穩穿的阿
: 而且又沒有其他有效反狙擊手段 也沒有狙擊手要互狙,就一挺機槍直挺挺站著當靶
: 流程應該是這樣:
: 狙擊手打掉第一發之後,Q人(誤) 總之就是報位 誰躲哪邊視角看哪
: 接下來應該持續射擊 有彈道預測可以躲子彈 你知道我也知道 但是閃子彈要動作
: 持續射擊是一種有效牽制,敵人為了閃子彈會減緩他們轉移陣地與移動的速度
: 報位給隊友隊友上前壓制,人數優勢甚至可以叫人當誘餌 逼近轉移注意力
: 難道轉頭的時候還會知道朝側腦or後腦飛去的子彈哪時會貫穿他的前額葉嗎?
: M134跟兩個光束槍小兵只會有兩種下場啦
: 第一因為狙擊手的壓制被小隊交叉火力收掉
: 第二是注意力轉向其他隊員反擊時被狙擊手爆頭
: 另外看那隊友這麼弱..結局是二的機率大概85%以上吧
: 還要花時間衝到1500m的前線? 開槍都可以打掉兩個彈匣了吧
: 回到拍動畫現實面槍戰要華麗就只能灑狗血啦orz
其實是5打5...
最初 7打6
詩乃狙一個 6打6
豬哥打死一個 5打6
豬哥被minigun打死 5打5
雖然川原用2個理由去合理化
詩乃只有帶7發子彈
詩乃想跟強者對打
不過就算開場打掉2發
還有5發起碼也能打死minigun了 (可以閃過單發狙擊 也閃不過步槍連射
minigun的AGI也不允許他玩掩體探頭
退一萬步來說就算完全沒子彈 也還是有一招可以用 雖然用下去就破梗了 www
至於理由二就無解了
因為是正妹
所以不會被隊友怪
合理懷疑川原玩FPS根本都只打最簡單的難度
說難聽一點COD MW隨便選一片用老兵模式打到通關就知道碰到這種場合要怎麼應對了
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-15 10:11:00
但我覺得詩乃跑1500m過去隊友沒死光很神奇欸
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-15 10:12:00
會破梗那招一直有人提,川原居然把它當伏筆w雖然初見覺得很神但仔細想想這才是正確用法...
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-15 10:17:00
要跟強者打還選狙擊手蹲遠遠的打 腦袋有問題嗎?
作者: GY5566 (肛鐵人)   2014-07-15 10:21:00
選狙擊槍就是小孬孬嗎? 一定要選衝鋒槍正面肉體碰撞?
作者: drazil (在風雨飄搖的年代裡)   2014-07-15 10:26:00
話說詩乃是拿到黑卡蒂之後才變狙擊專攻,還是一開始就練狙
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-15 10:26:00
你要蹲著狙擊沒關係啊 然後腦袋一熱往機槍衝過去叫蠢
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-15 10:28:00
是說GGO沒有交易平台嗎 把黑卡蒂賣掉換把左輪 還可以表演乳搖換子彈呢(有得搖的話~~
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-15 10:28:00
拿狙擊槍打前線也沒問題呀 可是她在前線趴下來架腳架
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-15 10:29:00
詩乃也有考慮賣掉過,但她很中意黑卡蒂前面不確定,但拿到黑卡蒂之後就一直當狙擊手了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-07-15 10:30:00
小說是寫沒架腳架就開槍了
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-15 11:21:00
既然還要設定負重這種因素,那更不該拿.50步槍在那邊甩一個小女生的舉重力媲美海坊主,馬上打自己臉了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-15 11:30:00
負重是遊戲點數不是本人臂力吧....
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-15 11:34:00
他能拿minigun也不是因為他長得比較壯阿XD
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-15 11:45:00
那就更奇怪了,槍枝本身不算質量的話minigun也不需要支撐架sion最後空中繞背戰法就完全行不通了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-07-15 11:51:00
就單純看STR點多高就能拿多重
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-15 12:05:00
不需要考慮質量,那雙手劍跟小刀揮起來不就一樣快?
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2014-07-15 12:08:00
說不定遊戲設定槍枝接近地面多少距離就會自動上腳架,不然槍枝也不用槍柄了啊
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-15 12:10:00
如果STR只是舉得起來 那機槍沒辦法抬更高不是很奇怪嗎
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-15 12:14:00
舉不高跟負重也有關,不過跟小女生舉不起來無關....就算是女角色,STR點夠高臂力也可以跟怪獸一樣吧....
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-15 12:29:00
那把minigun 好像就算你全點STR 也不夠負重可以拿所以一定會超重應該是說一定會要吃負重懲罰
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2014-07-15 12:34:00
抬不高也沒啥好奇怪的吧,最基本的設定就是有抬高的上限再來可能每多抬高一度需要有額外的str,總之看遊戲設定
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-15 12:38:00
負重只能帶一把槍跟一個彈夾的角色 可以快速跑完1500M還能拿著槍空中轉圈圈 嗯...
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-15 12:39:00
負重過頭才有移動懲罰阿,詩乃又沒帶過頭
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-07-15 12:39:00
搞不好貝希摩斯的本尊是個嬌小的女裝子啊(誤
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-07-15 12:43:00
沒這麼難理解吧 就類似ro那套負重制度而已啊
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-15 12:43:00
因為詩乃點STR夠拿黑卡蒂 其他的有點到AGI吧遊戲跑速也不是看你本來能跑多快 看你點的素質能力
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-15 12:46:00
什麼!? RO不是帶水帶到89%開始灌嗎?他都在制高點狙擊了 竟然不帶滿彈夾狙到下面變成豬頭 -A-
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-15 12:47:00
因為他的目標本來就不是為了團隊勝利 或是安全獲勝...反正隊友死光他也沒差
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-07-15 12:52:00
戴因被當砲灰利用成就詩乃私心還要被教訓 好慘
作者: kim1214 (趴趴金)   2014-07-15 14:44:00
看一群人拼命解釋川原寫mmo的鳥設定 還蠻好笑的XDD只能說他根本沒考慮這麼多吧
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-15 14:49:00
有些設定是很詭異,不過有些是吐槽的人為了吐槽在吐...
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-15 16:18:00
拼命解釋鳥設定來搞笑還真是對不起阿
作者: leon099 (ㄚ耀)   2014-07-15 16:24:00
既然有數值與真人實境的話 真的能單純以fps會其他種類遊戲作區別嗎...

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