自嗨一下,早期國產OLG。
昱泉國際的「笑傲江湖網路版」。惡人谷伺服器。
曹操傳 → 笑傲江湖網路版 → 天之痕。
曹操傳是日本製作樣子,
軒轅劍天之痕又是之後考試家人才買來獎勵。(啥鬼!
「笑網」不是近幾年那款新的,
而是約14年前大概金庸1代前後,甚至撥接時期。
和英雄同時期,試玩光碟2片裝一起。
好玩在哪呢?
3D、完整綿長的遊戲劇情、輕功跳躍、游泳、各種副本、攻城、GM節日猜謎活動。
最有趣的是把全家人都推坑了,小學不久的我,能被他們各種CARRY。
特點在,「3D的操作性配上各場景地圖的完整度」。
打不過可以試著逃,可以拖火車、卡點等等,也會摔死,人生第一次接觸到這些超新鮮。
而那時候沒什麼副本的設計,地圖場景全員共通。
你可能解任務被亂入、尾刀,或是趕路時突然莫名其妙被哪來的BOSS秒掉。
地圖:
鄱陽湖,鱷魚和水鬼外,巨大食人魚和貝類還會上岸打人,游泳下去湖下也有BOSS宮殿。
華山玉女蜂,猴子軍團,還有猴子將軍的猴子將軍斬,移動速度快又痛,新手被黏穩掛。
恆山山區,不知為什麼護士擔當的恆山派整山區都是鬼。
懸空寺,早期頂尖玩家最好玩的任務地圖。
其它太多了,像黃淮平原的船、日月神教的電梯、太行山的山賊、打人的NPC驛站站長。
NPC:
NPC很有趣的是在,你可以試著殺各地各派NPC,小至市民大至掌門。
有些打完會掉密籍等等,雖然大部份是沒有東西。
爽歸爽,但是......會降好感度XD
各城、各派、勢力都有好感度。好感度低時,你甚至經過地區,NPC就會主動打你。
這慘是慘在你解任務要對話時,無法對話了!
可以用解任務升回來,卻通常是不短的任務。
像後來和公會,分別每人負責2個城的名劍任務,要7把合一解七星劍。
西安城和太原城就跑到快阿黑顏。以前被守衛打(點怪點到他)都不小心惱羞殺了。
活動:
猜謎活動,中秋、過年節時會由GM舉辦,全系統進行,或集合到一地區的活動。
那時也沒什麼GOOGLE資料可查,只能以遊戲經驗或地圖攻略本翻書搶答。
想想可能老人們不太熟電腦(誤)。小學的我打字算快,搶下好幾次謎題,
獎品拿到GM跟我說嘿嘿嘿的程度,因為只有重覆的武器獎勵了。(獨佔屬性無法轉賣。)
另外還有打年獸,就像現在的節日加開的副本或地圖怪等等。
新關卡:
這應該是,個人印象最深的部份,因為綜合了地圖、NPC和未知。
日月密境剛開的時候,一堆人在日月神教跳躍撞牆,想用3D和漏洞進去XD
也真的進去了,秒人的怪物,和掉落各種神奇新裝備(按一下衣服就可吸血、威嚇)。
秦皇墓,剛開的時候外面等待組隊的盛況可是熱鬧到不行。各種兵馬俑和鬼怪。
衡山派的白髮魔女人大胸也大。
少室山的武神龍。
還有七星劍材料交任務,到天上打東方不敗拿倚天劍。
少林寺打章魚。
華山後打魔教長老怨魂。
難以解說當下好玩部份的細節,
大概就是OLG副本新開,
第一線玩家和好友或陌生人高手進去,被秒掉邊緣下逐漸探索合作的那種刺激感。
PK:
抓好對方裝備、等級、招式的話,真的很好玩。
像30級(最高等級60隨改版到80級)時,就遇到嘴砲吵架,剛好等級差不多,
嵩山派的我,算好血量,用一個劍法附帶麻痺後,接蟠龍自損血但大量傷敵,秒掉XD。
攻城戰:
3D操作下,跳躍、障礙場景、復活,搶城。
想想在當時真是先進的玩法。
不過這部份反而自己不常參與到。小學每天只能玩3小時。
同PK戰一樣,遇到CC就是掛點。
被日月神教或泰山派的威嚇、打麻痺,一群人把你補刀了。
感想:
以現在遊戲來看或比較,的確許多及不上的部份,
但在當時3D操作性上面,和地圖、任務之龐大,
真的覺得不愧為自己第一款玩下去的網路遊戲和國產遊戲。
雖然後來......小學、國中、高中聊到OLG或國產,才發現根本沒人玩過啊啊啊XD