Re: [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎?

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2014-07-24 22:14:22
這就讓我想到我的白金成就總差一兩個
不是"收集全地圖上的道具"
就是"找到所有的隱藏寶物"
像是失落的奧德賽就差海底的某個寶箱或列車上的某個箱子吧
偏偏海底很廣,列車只有一次還限時拖離,這讓我懶得重打只能超幹( ′_>`)
而黑街雖然有地圖提示,可是地形有高低差啊
一直在同一個點上上下下讓我覺得我跟白癡一樣,後來也放棄了( ′_>`)
到底是怎樣覺得這樣搞玩家很酷的人弄了這些有沒有收集完全也沒什麼影響的收集品成就
而且藏的超惡意的
像是整個街區的櫥窗都是裝飾,但是有個門其實可以進去,但跟其他的門外觀沒差多少
可是隱藏道具就在那個門裡頭,我還是不小心撞進去才發現的(/‵Д′)/~ ╧══╧
說起成就系統對我這種有強迫症的玩家根本各種惡意
不過目前玩過最屌的還是SO4的成就,連製作人員自己都沒法全部完成。
至於GTA5就好很多了,官網還是哪有提供收集品的位置之類的。
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:17:00
我覺的收集品藏的有趣的還是古墓奇兵系列路徑上突然有個洞,樓梯往上走還有之類的
作者: egg781 (喵吉)   2014-07-24 22:19:00
藏的很隱密然後又沒提示的真的很討厭如果是像黑暗靈魂那種藏特殊裝備我覺得很OK
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:24:00
如果直接藏裝備我覺的OK,尤其稀有的
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-24 22:28:00
秘境探險、最後生還者順便找找看寶藏還算有趣但是對那種目的是要解獎盃的人來說應該很不喜歡吧
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:29:00
這樣看起來,順便好像是重點?!
作者: egg781 (喵吉)   2014-07-24 22:30:00
收集品的位置是可以設計的很貼心的,看製作人的鬼畜程度
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:35:00
以讚再而言我一直覺得sting設計得很不貼心~要玩超多遍

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