Re: [閒聊] 非動畫迷跟動畫迷觀點的差異

作者: bobsorcerer (bobsorcerer)   2014-07-26 13:41:15
※ 引述《konakona (超級愛眼鏡娘)》之銘言:
: 其實我覺得主因也是ACG迷自己造成的
: 如果那些賣肉作品沒那麼受歡迎
: 自然出產就會少,就會比較多高品質的作品
: 那麼大家對於ACG就會比較改觀
: 畢竟現在ACG探討一些比較深議題的作品很少
: 大部分都是很膚淺的(實話實說)
: 自己想想一般大眾看到雞排妹無意義賣肉,也是在那邊罵
: 就知道外界對ACG的看法了
恕節錄
想藉這個聊一下相關的議題
首先個人是贊成這個講法,只是不能說是全部的ACG迷造成的,只能說是少部分?大部分?
我想講的是現在的online game
我們知道現在的online game在質的方面只有衰退,很多都是無良商城炒短線
但是究竟是開發和運營沒料,做不出好遊戲?
還是太多人願意賭博轉蛋賭運氣廢課金重課金,各種虛擬充,輕鬆又能賺誰不做?
如果爛東西玩家就不課金,而不是邊罵還邊課
如果玩家願意使用者付費,好東西就該支持,該付的就心安理得付,而不是什麼都要免費
如果玩家願意花1000買1000元價值的東西,而不是花50想賭1000元的東西
各種商城騙錢手法騙不到玩家的錢,難道他們不會回去把遊戲做好嗎?
我相信這絕對是兩方都有問題的,也都有苦衷
玩家側譬如:約會2期很爛為什麼我還要邊罵邊看,不然世界上還有其他的約會2期嗎
開發側譬如:電影製片商要先花1億成本,然後才有20億票房市場
但這裡只有1000萬成本,和2000萬市場,所以做不出那種東西
重課金玩家讓運營不用煩惱怎麼讓遊戲的質變好
死不課金玩家不願意付出,倒了就鳥獸散
所以玩家自己造成的,我認為這說法沒錯,只是不能說不是全部的玩家
這邊提一下為什麼就是好賭,不肯老實的付該付的
簡單來說就是能力高低與機會成本的問題,能力低者賭運氣時的機會成本低
現實中做事態度或選擇時如此,遊戲中當然也一樣
而銅牌跟鑽石哪種人比較多應該很清楚
講太多就難聽引戰又離題了,所以點到為止
回到本來的ACG
我只對G比較有涉獵,AC比較少
但以我個人來看的話有些ACG迷的程度的確已經是正常人無法理解的了
所以基本上我認同ACG迷自身也是問題的一環,但不能說是全部就是了
因為不熟,所以我也不能說比例是高還低
ACG裡面各種專業與學問與付出一定也是有
只能與大家期許頭腦清楚點,該花的花,不該花的不花
認知上差異過大的話可能需要低調與包容
共勉之
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-26 13:44:00
妄想教育消費者是種奇妙的想法
作者: mcpsmcps (Restia)   2014-07-26 13:46:00
玩遊戲不嗑金路過..
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-07-26 14:01:00
講實話 這有講跟沒講一樣....有人就是愛課金灑錢來獲取爽感你要怎麼去阻止這少數"頭腦不清楚"的人去檢討消費者是很奇怪的 終歸一句是廠商的問題
作者: eva05s (◎)   2014-07-26 14:03:00
人家高興課金換爽感就頭腦不清楚了?
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-07-26 14:07:00
問題是"頭腦不清楚" 才真的是遊戲商的重要客戶
作者: Foot (Foot)   2014-07-26 14:10:00
我覺得還有一點是 搞不好只有ptt上才罵得很兇 搞不好日本民眾看了覺得就算稱不上好也沒有罵很慘的地步
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-26 14:14:00
我玩的日本遊戲,裡面反而幹的是課金優勢太少了 QQ

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