[閒聊]刺客教條:大革命公開幕後花絮 近乎一比一

作者: pl132 (pl132)   2014-07-26 17:24:04
刺客教條:大革命公開幕後花絮 近乎一比一真實比例重現當代巴黎
http://gnn.gamer.com.tw/5/100815.html
Ubisoft 今日公佈《刺客教條:大革命》最新遊戲預告片中文字幕影片,由 Ubisoft 蒙
特婁工作室創意總監 Alex Amancio 帶領玩家深入近乎 1:1 比例打造的法國巴黎,講解
遊戲開發團隊如何運用新一代 Anvil 引擎以及各項次世代技術,帶來大幅改良的遊戲系
統以及如何重現法國大革命時期的絕佳氛圍。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GUK3E_VWTpw
《刺客教條:大革命》將帶來系列作有史以來最活躍生動的城市,不僅可在街頭同時會見
數千名 NPC 聚集的群眾運動、同時也將能探索當中許許多多的室內場景、包含當地知名
的建築如巴黎聖母院等等。整體來說玩家可探索巴黎城內數百個不同的室內場景,而這些
室內空間也擴展了行動路徑的更多可能。在過往的《刺客教條》遊戲當中,玩家只能藉由
攀爬牆壁或是爬上屋頂來逃離街道上的追捕,現在玩家孩可從窗戶跳進屋內、攀爬樓梯後
再從不同樓層破窗而出。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rfmWGZlJbFA
 遊戲中以貼近原始比例來重現巴黎實景,所有著名歷史地標也將比過去《刺客教條》系
列作要更加突出明顯與真實,呈現的比例大小當然是能讓玩家感受到這點的主因之一、但
在建築物細節方面也絲毫沒有馬虎。若玩家仔細觀察預告片中所展示的巴黎聖母院,從各
個不同的角度來看這棟建築,那些石像鬼、建築的細節雕刻以及尖塔等,勢必會留下非常
深刻的印象。
遊戲的導向系統、也就是玩家所熟知的跑酷要素在這一代中也重新打造,玩家不再只能單
單仰賴「稻草堆」才能從高處躍下、而將能善用包含欄杆、柱子等環境物件,完全自由的
在這座城市中跑上跑下。對此開發團隊表示:「如今我們很自豪的宣佈這次的遊戲在導向
方面會變得更加流暢,因為整座城市是專門為導向而設計的。我們儘可能地降低移動中所
產生的停滯、讓所有動作變得更加流暢連貫,玩家將可隨時隨地前往任何地方」。
  「為了要打造如此龐大又擁有如此細節的遊戲,需要許多的人力以及時間,而且沒有
正確的工具協助下,其實根本是不可能達成的願景」,開發團隊認為:「因為我們打造的
是越來越真實的遊戲,我們必須先創造出合適的開發工具,當這樣的遊戲引擎與工具完成
後,整個製作團隊就可以省略掉許多繁雜反覆的差事、並將重心放在細節與品質上。這使
得我們能將如建築物生成等差事自動化,接著就能讓美術團隊開始處理建築細節、添加不
同的層次、發揮創意讓整個室內環境豐富起來」。
  本作是由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發,Ubisoft 旗下包含多倫多、魁北克、安
納西、布加勒斯特、基輔、上海、新加坡工作室團隊也都參與協力製作;同時設有協調跨
國工作室彼此間溝通的專責團隊,來處理開發資源統籌分配以及各項交流事務,代表世界
上隨時隨地都有開發團隊跨越不同時區、不間斷地開發《刺客教條:大革命》這款作品。
  《刺客教條:大革命》中文版預計將於 11 月中旬在 Xbox One、PS4、PC 平台上推
出,現已開放 Xbox One 與 PS4 版本預購、限量加贈預購特典。更多有關《刺客教條:
大革命》遊戲資訊,請上中文官方網站 http://www.ubisoft.com.tw/acu 或 Ubisoft 官
方中文專頁:
作者: dcoog7880 (給貓)   2014-07-26 17:26:00
觀光遊戲
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-07-26 17:30:00
看門狗就是芝加哥觀光遊戲啦
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-26 17:31:00
downgrade coming sooooooooooooooooooon
作者: taoshih800 (whoovess)   2014-07-26 18:58:00
我聞到縮水的味道了

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