作者:
weeky (weeky)
2014-07-26 19:00:58※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 有人知道攻擊速度的效益該怎麼算嗎?
: 同樣一個加攻擊速度的符文,給速度慢跟給速度快的,哪一個會比較有利呢?
: 我知道要考慮很多技能情況
: 不過若只就攻擊回數來說,給速度快的使用是否會有邊際效益存在?
個人想法
PVP沒有,因為你看不到對方塞什麼符文
我是這樣看 對方陣容、屬性相剋與否、先手後手 前兩個弄對了,再配合第三個
兩三回合就決勝負這不是很棒嗎:D
: 有些魔靈似乎類型標錯?
: 因為我有一次比較同星數,等級只差一的兩個魔靈,體力型的防禦高,防禦型的體力高
: 忘了是哪兩個魔靈了,比較可能的是雪人跟維京
我沒實際做過統計,但有可能是每種魔靈的成長幅度本來就不同
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當陣容要從4星推到5星時,體力整個就是不夠用啊
火山N1開自動,體力從滿到低於10,榨出來的經驗值還是很少 哭哭