趁中午打個嘴砲,我個人是不太玩這類型的遊戲,不過試玩體驗出來的時候
有稍微玩了一下,整體水準還不錯,正式發售可以研究研究
然後我就沒follow了,直到最近
坦白說,行銷企劃幹的真不錯,FB連一堆不碰電腦遊戲,不碰ACG的人都在討論
操作手法之優秀,如果我不是上官網,我還真不知他是獨立製作的同人遊戲
但這無可厚非,畢竟這社會臥虎藏龍人才到處都有,端看如何利用
把整串文爬一爬,翻一翻各式頁面存檔
脈絡其實蠻清楚的,一開始這是個有愛有熱血的獨立製作,
某個時間點某個機緣下,背後出現了一個強大的奧援
這種事情其實很常發生,也許是某個親戚聽說了,也許是某個大學同學幫忙
人脈這東西拉一拉,真的有足夠水準一切並沒有那麼稀奇
拉到第一個人脈,有利可圖,很快那個人脈又會去拉人來,越長越大越快
問題是,這個時間點在哪裡?
這關係到募資的正當性,還有信譽問題
挑明了講,如果是不小心把奧援贊助花光,然後只好募資或許爭議性還沒那麼大
可現在呈現出來的局面,似乎不是那區區百萬能處理的
那麼那些不知道哪邊來的錢說起來可麻煩了,先不談小說,那些週邊也要錢做吶!
如果募資是為了這些連動,那也要講清楚是PLAN B,不是遊戲製作出問題
因為你資金調度出問題是為了周邊而非遊戲,也該說清楚,願打願挨
賺錢其實不是問題,商業作也沒關係,沒有海角七號也不會有人投入市場
當年還沒有海角七號,賽德克巴萊募資,我才高中,也出了500元,雖然後來不了了之
要怎麼做真的是問題,目前看起來的狀況是,這局面發展的超出預期
也不知是奧援的意思,還是製作團隊在有了奧援以後把腦中想做的通通做出來
本意如何未知,如果可以說清楚講明白,可能不會有那麼多人失望吧
不過宣傳目的達到了,錢如果又賺到,多數人應該都沒差啦