※ 引述《FF14 (太十四)》之銘言:
: 推 wayneshih:沒意見+1 可是也不會有討論串 炒不起知名度 07/28 14:23
: → scotttomlee:不用募款應該不會有問題,但同樣也沒有話題性... 07/28 14:25
: → scotttomlee:或許打從一開始各討論版的撻伐討論也在企劃行銷的計畫 07/28 14:25
: → scotttomlee:之中...故意放風聲讓大家開始罵來做免費宣傳的... 07/28 14:26
: 推 blackone979:我承認我是看了這串才去研究雨港基隆是啥的就是XD 07/28 14:27
: → scotttomlee:畢竟負面消息與傳言有時比沒消息要好得多... 07/28 14:27
: → scotttomlee:看看台漫月刊和靠岸...也是因為負面才反而有人去看 07/28 14:27
: → scotttomlee:再來PM要不是3D龍事件 或許老任老本可能早就吃完了(誤 07/28 14:28
: 推 a502152000:也就是說某島宣傳可能是企劃行銷故意弄的(?) 07/28 14:28
: → scotttomlee:不過這算是意外就是了... 07/28 14:28
: → watanabekun:所以不能排除這是黑暗兵法‧雨港獻頭的可能性 07/28 14:28
: → watanabekun:至少現在的能見度可是又上一層樓了 07/28 14:28
: → kitune:不募款就沒有人要討論啦 07/28 14:29
: → scotttomlee:這是有可能的,但缺點是弄得不好跟自爆沒兩樣... 07/28 14:29
: → scotttomlee:所以要是製作組故意的,那這策略真的是相當高明... 07/28 14:29
真的要玩黑暗兵法的話,
首先找一個已經沒有新作的代理型遊戲公司, 最好是臭名遠播在網絡上
被人罵到翻的. 但他最好有出過自己的遊戲, 很久之前. 臺灣這種公司
多的是.
然後在自己的遊戲中, 刻意用一張會有問題的圖, 或者有問題的音樂.
之後再叫那個公司來告那遊戲.
這樣, 這故事就會變成「大財團欺壓小團隊」的故事, 網絡上的言論可
預計是站在團隊的一方. 最後大家吵一吵, 刻意在網絡上互相開炮, 製
造新聞.
然後那公司讓步和解, 接受團隊一元的象徵式權利金, 把提出要告的責
任推在某員工身上. 並說已訓責了該員工.
那就雙贏.