※ 引述《FF14 (太十四)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 這樣說好了...
: : 如果是製作小組自己掏身家,抵車賣樓....燒錢做。
: : 我會覺得他們玩真的,會考慮要不要支
持?
: : 如果是中途有金主加入。
: : 我會覺得是這遊戲品質夠好,才會吸引到人
。
: : 但這明擺著有連動企劃和大量宣傳 (連對岸都有專訪耶!)
: : 卻堅稱沒金主,我會覺得有鬼。
: : 最後,如果募資只是當團購在賣的話,我覺得這行為叫可恥。
: 我真的覺得這一串其實頗好笑
: 先不說何謂"獨立製作", 一整串看下來, 大家的定義都不太一樣
: 根本就是張飛打岳飛, 你有你的定義, 我有我的正義
: 說穿了就是文(或是換成宅?)人相輕
: 中華優良傳統, 見不得別人好, 內鬥內行, 外鬥外行罷了
: 真要探究背後資金來源
: 說實話, 在天龍國街頭隨便用顆石頭亂丟都能丟到身家幾千萬甚至上億的
: 製作小組裡只要剛好有一兩位這樣的人
: 資金根本不是問題
: 然後身家豐厚的此道中人, 門面當然也廣
: 會對出版社什麼的有一定影響力也毫不足奇
: 有這樣的條件
: 即使是早早就規劃好的連動企劃
: 根本也絲毫不奇怪吧?
: 或是說
: 鬼島的ACG市場都搞那麼久了
: 遊戲製作界沉淪那麼久了
: 居然現在才跑出一個這種各方面有一定實力的團隊
: 要質疑的是為什麼早該出現一堆這樣的團體, 卻一直都沒出現
: 而不是質疑為什麼人家能做到創出這樣的作品及一堆企劃吧?
就先假設有金主吧
假素人又怎麼樣
這產業在台灣根本一灘死水
有人肯做就已經謝天謝地
要是這樣能賺錢讓更多廠商來投入
能讓台灣的遊戲重新發展起來
那又有什麼不好
不把市場做起來
怎麼讓更多的人投入這一塊
再怎麼拼命也只是小圈圈的自HIGH
最後還是要面對未來渺茫的問題