[閒聊] 行動平台付費遊戲巿場不樂觀?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 09:50:29
這新聞透露了好多事。
http://gnn.gamer.com.tw/5/100945.html
Stotic 工作室創辦人透露 Apple 對於人們不願為行動遊戲付費感到憂心
(特約編輯 William 報導) 2014-07-29 18:06:14
  Stotic 工作室今年一月在 PC 平台發行的 RPG 遊戲《The Banner Saga》,即將於
今夏推出行動平板版本。然而在工作室創辦人 Arnie Jorgensen 及 John Watson 先前與
國外媒體 Polygon 的訪談中,除了透露出對於 iOS 平台的不確定性感到相當無奈之外,
也透露了 Apple 著實對於免費遊戲成為主流的情形,感到相當挫折。
 Jorgensen 在離開原本任職的遊戲公司後,有日在把玩手中的 iPad、玩起了藝術風格
奇異,同時也是小型工作室 Capybara Games 開發的《Superbrothers: Sword &
Sworcery EP》時,他深刻體會到即便是小型團隊也有機會成功,而 iPad 就是這個實現
理想的平台!但他成立 Stotic 工作室後的第一款作品《The Banner Saga》,卻先選擇
了先製作 PC 版本,原因是他們對於手機付費遊戲市場的不確定性感到卻步,要將公司的
賭注全部壓在手機版本的遊戲上,對於他們來說風險實在太高了。
  然而如今《The Banner Saga》PC 版成功取得了成功,他們也終於得以挑戰手機遊戲
市場。據了解,Stotic 僅花了兩天就完成遊戲的移植工作,剩下的部份僅是持續針對行
動裝置的操作進行優化。但是對於他們來說最大的問題,就是遊戲的定價策略。Watson
舉了幾個例子,例如《XCOM:未知敵人》、《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》等遊戲
的定價都在台幣 300 到 600 元之間,然而 PC 版售價約 750 元的《The Banner Saga》
應該在手機上以多少元的代價販售呢?
  Watson 與 Jorgensen 認為,遊戲是絕對不會以免費的形式販售的,雖然近期市場上
有著強調讓玩家盡情暢玩的遊戲,如《爐石戰記》或《Fates Forever》等,但 Stotic
並不喜歡這樣的遊戲架構,對此 Watson 表示:「我很樂意在遊戲中花錢,但我並不喜歡
被遊戲機制所玩弄,而我的遊戲樂趣被擺在第二順位。」事實上,Stotic 在《The
Banner Saga》發售之前,就曾推出了一款免費多人 RPG 遊戲《The Banner Saga:
Factions》讓玩家搶先體驗戰鬥機制,他們雖然在遊戲內設置了部分付費機制,但大多是
不會妨礙玩家遊戲體驗的內容,例如置換角色的顏色等等。儘管如此,他們也觀察到了玩
家並不喜歡這樣的付費內容。
  這次採訪中 Watson 也談到 Apple 對於廠商的惡性競爭心態以及不計其數的免費遊
戲感到十分感冒。「Apple 和其他人一樣,對於那個用戶不願付費,但日益擴大的行動
app 市場感到十分沮喪。在多數人的生活中,他們認為掏出 4 美元購買一款遊戲十分不
合邏輯。他們願意花費 600 美元入手 iPad,或是用 4 美元買一杯咖啡,但他們面對需
付出 4 或 5 美元購入一款遊戲的情形時,便立即改變主意。對於這點,我個人也十分灰
心。」
  Jorgensen 也透露 Apple 深知此窘境,因此希望開發者能運用 iPad Air 的硬體效
能提昇遊戲品質,同時期盼 Stotic 工作室走高端遊戲路線吸引願意支持付費遊戲的玩家
族群,而非免費遊戲。
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看來要出付費遊戲,出在steam上比較安全?
大家成天在說台灣人不願意花錢買遊戲,但看來在手機遊戲的巿場上,外國人也差不多呀

不過看到有人這樣說:手機的消耗程度拿來玩遊戲,怎和PC相比?
作者: AKARA (AKARA)   2014-07-30 09:52:00
台灣人自卑感太重 國外明明也一樣大家還願意花錢抽一張卡 ><
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-07-30 09:55:00
因為瘋的是遊戲內課金,這個蘋果收不到錢?
作者: lpca (澄)   2014-07-30 09:55:00
我好像有看過資料說 其實台灣付費比例沒特別低而且如果台灣都不花錢 台灣遊戲公司早就倒啦
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-07-30 09:57:00
光看標題就覺得是瘋法=w=
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-07-30 09:57:00
免費進場 商城收費
作者: attacksoil (擊壤)   2014-07-30 09:59:00
其實我覺得這很好理解耶 甚至可以說常買PC game的玩家
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-30 09:59:00
免費的遊戲,玩家進入門檻低,就像是功能比較多的試玩版?
作者: attacksoil (擊壤)   2014-07-30 10:00:00
要他買手遊反而會再三考慮吧XDD 不如先用f2p吸引他
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 10:00:00
我的用語有這麼好認嗎 XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-30 10:01:00
在CCHAT看到Steam先猜瘋法
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-30 10:03:00
大家都知道,免錢的最貴
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-30 10:04:00
付費跟行銷關係很大...免費遊戲算是把免費當成行銷的手法
作者: utahraptor   2014-07-30 10:08:00
遊戲內付費apple也會抽30%
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-30 10:09:00
選擇付費買遊戲個人還是會優先選PC或主機
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-07-30 10:14:00
也許老外對手機遊戲觀點也是打發時間用,要花錢就再說
作者: siro0207 (希羅)   2014-07-30 10:31:00
我覺得這需要時間改變 要有更多魔物獵人這類的大作投入
作者: Ghosta   2014-07-30 10:32:00
手機遊戲比較潮啊... 平常沒玩非手遊的朋友信用卡都刷超快
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-07-30 10:33:00
出在steam不想掏大錢的玩家也會等特賣或慈善包...
作者: siro0207 (希羅)   2014-07-30 10:33:00
消費者才會慢慢改觀
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-30 10:36:00
實際情形應該不是客群不願意花錢吧 而是很多人願意在免費遊戲當中課金 但是卻排斥花較多的錢買斷一個不需
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-07-30 10:37:00
我的考慮點是手機遊戲的公司一旦倒了就都沒了...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-30 10:37:00
課金的遊戲
作者: linzero (【林】)   2014-07-30 10:46:00
蘋果指的是下載免錢以及沒經過他的平台付費的免費嗎?
作者: SGBA (SGBA)   2014-07-30 10:48:00
不用老是steam..
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-30 10:49:00
不Steam難道你要講Origin嗎?
作者: a0501k (G米)   2014-07-30 11:01:00
設定成體驗版免費要繼續玩下去就要買完整版能改善狀況嗎?
作者: j9145 (Swordcane)   2014-07-30 11:03:00
即使是等到特價才購買,遊戲開發者收到的錢還是比賣實體多而且要等殺到75%以下,也是遊戲出了好一陣子以後的事情
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2014-07-30 11:05:00
植物大戰殭屍2……
作者: j9145 (Swordcane)   2014-07-30 11:06:00
提PC遊戲銷售不提STEAM的確很難說下去
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 11:09:00
@SGBA 文中這遊戲就是出在steam上...而且現在的PC遊戲巿場就是steam
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-07-30 11:18:00
因為人總是喜歡先爽了再付錢
作者: siro0207 (希羅)   2014-07-30 11:20:00
這也是一點 畢竟人不喜歡先付錢後不爽而特價的東西 就會讓人覺得 付這點小錢就算不爽也沒關係
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 11:35:00
外國人不願意花錢買垃圾遊戲 都去買主機遊戲了手機本來就是拿來打電話的 遊戲也都很小品
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-30 11:38:00
這意思是說外國人都玩大作,小品遊戲比較少人玩?
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-07-30 11:38:00
可以試試看GOG啊
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 11:39:00
外國人玩遊戲就買主機 電腦是工作用 手機是社交用分得很清楚阿 你看他們主機版遊戲都賣得比PC版好就知道了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 11:45:00
電腦是工作用 這是日本人吧...steam主要巿場在歐美 而steam的活躍用戶有七千五百萬人了...這不比主機用戶少哦...
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 11:47:00
遊戲主要市場不管哪個平台都在歐美阿主機雖然賣不到7千500萬台 但你一台WII 爸爸孩子都在玩
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 11:49:00
我是說 日本人才會電腦只是工作用啦 XD
作者: siro0207 (希羅)   2014-07-30 11:50:00
不一定吧...電腦才可以玩H game
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 11:51:00
HGAME在日本也是小眾阿反正 歐美人為了玩遊戲買電腦的比例比台灣人中國人低
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 11:53:00
呃...你這樣說會讓我想問你的統計資料那來的...
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 11:53:00
為了玩某些大作買超好的PC在歐美就可以算是核心玩家了就PC版遊戲跟主機版遊戲在歐美日跟亞洲的銷售比例阿
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 11:58:00
steam上的數位銷售數字也不低你常看到的數字其實只有實體板數據而已
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:00:00
那麼說說麥礦好了 電腦版模組更新個方面都比360版好
作者: ssarc (ftb)   2014-07-30 12:00:00
心態問題吧? 歐美買軟體或正版的習慣比我們好很多,但是一
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 12:00:00
我第一次看到steam的數據時也吃了一驚比想像中高不少
作者: ssarc (ftb)   2014-07-30 12:01:00
個軟體可以用很久,可以幫很大,一個遊戲能玩多久?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 12:01:00
一個遊戲可以玩多久...玩十年以上的大有人在...
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:02:00
360版晚PC版發售 到現在360版1200萬套 PC版1500萬套這樣就可以看出歐美人的遊戲習慣拉
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-30 12:03:00
因為不是每個人玩麥塊都喜歡玩那麼多mod 謝謝
作者: ssarc (ftb)   2014-07-30 12:03:00
玩十年以上大有人在是當然,但有多少?而且這符合現代趨勢嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 12:03:00
但PC銷售也是不斷上升 之前己經是1600萬套了...這能看出什麼習慣? 頂多說歐美人玩PC也玩主機這能說歐美人玩主機大於PC嗎....而且移動平台己經賣出2100萬套了你要不要說歐美人最愛手機遊戲不愛PC和家機?
作者: ssarc (ftb)   2014-07-30 12:05:00
我只是想說歐美固然買遊戲的人多,但僅打發時間用免費的也
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:05:00
但是360版比電腦版晚發售喔
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-30 12:06:00
手機玩一般GAME最大問題還是耗電量...
作者: ssarc (ftb)   2014-07-30 12:06:00
的也不少,打發時間用免費遊戲綽綽有餘,或有更多的娛樂選項
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 12:06:00
晚發售又賣的快 不就只是代表名氣夠 人氣盛嗎?
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:06:00
行動平台亞洲人也會買 但是360版亞洲人買得很少
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-30 12:07:00
你拿GTA5先出家機版 晚出PC版還更能支持你這看法...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-30 12:08:00
因為亞洲人玩麥塊會先選擇PC阿
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:08:00
大作都是主機版賣比較好這點已經是常識了 換提個麥礦平版可以賣到2100萬套我相信是價格差距360版還要買金會員才能連線 居然還賣得這麼好
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-30 12:11:00
用家機玩麥塊綁手綁腳的
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:12:00
對阿 明明個方面電腦版都大勝 但是銷量卻只贏一些
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-30 12:17:00
不過這只能說明家機使用者多廠商也是家機有賺頭才跑過去的,但是沒法說家機是玩家主流ˊ
作者: thesky14 (七夜)   2014-07-30 12:19:00
顆 大遊戲商都是家機遊戲起家的拉家機歷史比家用PC長多了想想我家也是先有紅白機才有個人電腦是PC有賺頭 家機遊戲才開始移植過去的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-30 12:31:00
我是說廠商偏家機的現況,誰跟你提起源= =而且美廠在Atari炸了之後很多明明就PC開始做的
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2014-07-30 13:16:00
呃 怎麼突然說到歷史了 PC在80年代後才慢慢開始普及PCG市場發展應該是跟TVG差不多或是晚一些沒錯 不過歐美廠商大力往PC市場發展也是ATARI SHOCK後的事 XBOX才回TV
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-30 14:10:00
拿GTA出來打太不仁慈了 拿麥礦舉例就是因為這遊戲原生PC PC表現又輾壓家機 卻還有這種銷售才拿出來提不過本文不是七早八早就知道的事情嗎...

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