這新聞透露了好多事。
http://gnn.gamer.com.tw/5/100945.html
Stotic 工作室創辦人透露 Apple 對於人們不願為行動遊戲付費感到憂心
(特約編輯 William 報導) 2014-07-29 18:06:14
Stotic 工作室今年一月在 PC 平台發行的 RPG 遊戲《The Banner Saga》,即將於
今夏推出行動平板版本。然而在工作室創辦人 Arnie Jorgensen 及 John Watson 先前與
國外媒體 Polygon 的訪談中,除了透露出對於 iOS 平台的不確定性感到相當無奈之外,
也透露了 Apple 著實對於免費遊戲成為主流的情形,感到相當挫折。
Jorgensen 在離開原本任職的遊戲公司後,有日在把玩手中的 iPad、玩起了藝術風格
奇異,同時也是小型工作室 Capybara Games 開發的《Superbrothers: Sword &
Sworcery EP》時,他深刻體會到即便是小型團隊也有機會成功,而 iPad 就是這個實現
理想的平台!但他成立 Stotic 工作室後的第一款作品《The Banner Saga》,卻先選擇
了先製作 PC 版本,原因是他們對於手機付費遊戲市場的不確定性感到卻步,要將公司的
賭注全部壓在手機版本的遊戲上,對於他們來說風險實在太高了。
然而如今《The Banner Saga》PC 版成功取得了成功,他們也終於得以挑戰手機遊戲
市場。據了解,Stotic 僅花了兩天就完成遊戲的移植工作,剩下的部份僅是持續針對行
動裝置的操作進行優化。但是對於他們來說最大的問題,就是遊戲的定價策略。Watson
舉了幾個例子,例如《XCOM:未知敵人》、《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》等遊戲
的定價都在台幣 300 到 600 元之間,然而 PC 版售價約 750 元的《The Banner Saga》
應該在手機上以多少元的代價販售呢?
Watson 與 Jorgensen 認為,遊戲是絕對不會以免費的形式販售的,雖然近期市場上
有著強調讓玩家盡情暢玩的遊戲,如《爐石戰記》或《Fates Forever》等,但 Stotic
並不喜歡這樣的遊戲架構,對此 Watson 表示:「我很樂意在遊戲中花錢,但我並不喜歡
被遊戲機制所玩弄,而我的遊戲樂趣被擺在第二順位。」事實上,Stotic 在《The
Banner Saga》發售之前,就曾推出了一款免費多人 RPG 遊戲《The Banner Saga:
Factions》讓玩家搶先體驗戰鬥機制,他們雖然在遊戲內設置了部分付費機制,但大多是
不會妨礙玩家遊戲體驗的內容,例如置換角色的顏色等等。儘管如此,他們也觀察到了玩
家並不喜歡這樣的付費內容。
這次採訪中 Watson 也談到 Apple 對於廠商的惡性競爭心態以及不計其數的免費遊
戲感到十分感冒。「Apple 和其他人一樣,對於那個用戶不願付費,但日益擴大的行動
app 市場感到十分沮喪。在多數人的生活中,他們認為掏出 4 美元購買一款遊戲十分不
合邏輯。他們願意花費 600 美元入手 iPad,或是用 4 美元買一杯咖啡,但他們面對需
付出 4 或 5 美元購入一款遊戲的情形時,便立即改變主意。對於這點,我個人也十分灰
心。」
Jorgensen 也透露 Apple 深知此窘境,因此希望開發者能運用 iPad Air 的硬體效
能提昇遊戲品質,同時期盼 Stotic 工作室走高端遊戲路線吸引願意支持付費遊戲的玩家
族群,而非免費遊戲。
====
看來要出付費遊戲,出在steam上比較安全?
大家成天在說台灣人不願意花錢買遊戲,但看來在手機遊戲的巿場上,外國人也差不多呀
!
不過看到有人這樣說:手機的消耗程度拿來玩遊戲,怎和PC相比?
作者:
AKARA (AKARA)
2014-07-30 09:52:00台灣人自卑感太重 國外明明也一樣大家還願意花錢抽一張卡 ><
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-07-30 09:55:00因為瘋的是遊戲內課金,這個蘋果收不到錢?
作者:
lpca (澄)
2014-07-30 09:55:00我好像有看過資料說 其實台灣付費比例沒特別低而且如果台灣都不花錢 台灣遊戲公司早就倒啦
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-07-30 09:57:00光看標題就覺得是瘋法=w=
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-07-30 09:57:00免費進場 商城收費
其實我覺得這很好理解耶 甚至可以說常買PC game的玩家
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-07-30 09:59:00免費的遊戲,玩家進入門檻低,就像是功能比較多的試玩版?
要他買手遊反而會再三考慮吧XDD 不如先用f2p吸引他
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-07-30 10:04:00付費跟行銷關係很大...免費遊戲算是把免費當成行銷的手法
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-07-30 10:14:00也許老外對手機遊戲觀點也是打發時間用,要花錢就再說
我覺得這需要時間改變 要有更多魔物獵人這類的大作投入
作者: Ghosta 2014-07-30 10:32:00
手機遊戲比較潮啊... 平常沒玩非手遊的朋友信用卡都刷超快
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-07-30 10:33:00出在steam不想掏大錢的玩家也會等特賣或慈善包...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-07-30 10:36:00實際情形應該不是客群不願意花錢吧 而是很多人願意在免費遊戲當中課金 但是卻排斥花較多的錢買斷一個不需
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-07-30 10:37:00我的考慮點是手機遊戲的公司一旦倒了就都沒了...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-07-30 10:37:00課金的遊戲
作者:
linzero (【林】)
2014-07-30 10:46:00蘋果指的是下載免錢以及沒經過他的平台付費的免費嗎?
作者:
SGBA (SGBA)
2014-07-30 10:48:00不用老是steam..
作者:
a0501k (G米)
2014-07-30 11:01:00設定成體驗版免費要繼續玩下去就要買完整版能改善狀況嗎?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-07-30 11:03:00即使是等到特價才購買,遊戲開發者收到的錢還是比賣實體多而且要等殺到75%以下,也是遊戲出了好一陣子以後的事情
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-07-30 11:06:00提PC遊戲銷售不提STEAM的確很難說下去
@SGBA 文中這遊戲就是出在steam上...而且現在的PC遊戲巿場就是steam
這也是一點 畢竟人不喜歡先付錢後不爽而特價的東西 就會讓人覺得 付這點小錢就算不爽也沒關係
外國人不願意花錢買垃圾遊戲 都去買主機遊戲了手機本來就是拿來打電話的 遊戲也都很小品
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-07-30 11:38:00這意思是說外國人都玩大作,小品遊戲比較少人玩?
作者:
SamZJ (SamZJ)
2014-07-30 11:38:00可以試試看GOG啊
外國人玩遊戲就買主機 電腦是工作用 手機是社交用分得很清楚阿 你看他們主機版遊戲都賣得比PC版好就知道了
電腦是工作用 這是日本人吧...steam主要巿場在歐美 而steam的活躍用戶有七千五百萬人了...這不比主機用戶少哦...
遊戲主要市場不管哪個平台都在歐美阿主機雖然賣不到7千500萬台 但你一台WII 爸爸孩子都在玩
HGAME在日本也是小眾阿反正 歐美人為了玩遊戲買電腦的比例比台灣人中國人低
呃...你這樣說會讓我想問你的統計資料那來的...
為了玩某些大作買超好的PC在歐美就可以算是核心玩家了就PC版遊戲跟主機版遊戲在歐美日跟亞洲的銷售比例阿
steam上的數位銷售數字也不低你常看到的數字其實只有實體板數據而已
那麼說說麥礦好了 電腦版模組更新個方面都比360版好
作者:
ssarc (ftb)
2014-07-30 12:00:00心態問題吧? 歐美買軟體或正版的習慣比我們好很多,但是一
我第一次看到steam的數據時也吃了一驚比想像中高不少
作者:
ssarc (ftb)
2014-07-30 12:01:00個軟體可以用很久,可以幫很大,一個遊戲能玩多久?
一個遊戲可以玩多久...玩十年以上的大有人在...
360版晚PC版發售 到現在360版1200萬套 PC版1500萬套這樣就可以看出歐美人的遊戲習慣拉
作者:
ssarc (ftb)
2014-07-30 12:03:00玩十年以上大有人在是當然,但有多少?而且這符合現代趨勢嗎
但PC銷售也是不斷上升 之前己經是1600萬套了...這能看出什麼習慣? 頂多說歐美人玩PC也玩主機這能說歐美人玩主機大於PC嗎....而且移動平台己經賣出2100萬套了你要不要說歐美人最愛手機遊戲不愛PC和家機?
作者:
ssarc (ftb)
2014-07-30 12:05:00我只是想說歐美固然買遊戲的人多,但僅打發時間用免費的也
作者:
ssarc (ftb)
2014-07-30 12:06:00的也不少,打發時間用免費遊戲綽綽有餘,或有更多的娛樂選項
你拿GTA5先出家機版 晚出PC版還更能支持你這看法...
大作都是主機版賣比較好這點已經是常識了 換提個麥礦平版可以賣到2100萬套我相信是價格差距360版還要買金會員才能連線 居然還賣得這麼好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-07-30 12:11:00用家機玩麥塊綁手綁腳的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-07-30 12:17:00不過這只能說明家機使用者多廠商也是家機有賺頭才跑過去的,但是沒法說家機是玩家主流ˊ
顆 大遊戲商都是家機遊戲起家的拉家機歷史比家用PC長多了想想我家也是先有紅白機才有個人電腦是PC有賺頭 家機遊戲才開始移植過去的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-07-30 12:31:00我是說廠商偏家機的現況,誰跟你提起源= =而且美廠在Atari炸了之後很多明明就PC開始做的
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-07-30 13:16:00呃 怎麼突然說到歷史了 PC在80年代後才慢慢開始普及PCG市場發展應該是跟TVG差不多或是晚一些沒錯 不過歐美廠商大力往PC市場發展也是ATARI SHOCK後的事 XBOX才回TV
拿GTA出來打太不仁慈了 拿麥礦舉例就是因為這遊戲原生PC PC表現又輾壓家機 卻還有這種銷售才拿出來提不過本文不是七早八早就知道的事情嗎...