※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言:
: [只是閒聊文?]
: 而像競技遊戲也是
: 一樣會有人完全不去考慮跟隊友的適性或是人家的配裝配點考量的理由
: 一窩蜂地看誰的RANK或ELO或是牌位 就直言斷定誰的配套比較好
: 甚至聽到它們對於心得類的文章之類的回應幾乎都是:
: 「你這樣配RANK最高打到多少? 如果沒很高 那一切都是廢話」
: 好像也不是少見的事情
這邊只談競技遊戲的部分~
我個人只是一般休閒娛樂玩家
我也同意遊戲的主要目的還是休閒紓壓 調劑身心
如果沒有朋友一起打LOL 我也幾乎不會自己下去單排
但困擾的 就在這是一款有"明確輸贏"的"團體競技"遊戲
不只LOL 只要是競技類的都會有相似的問題
當然競技一定有輸有贏 但沒有人玩遊戲喜歡輸的感覺
漫畫屬性同好會的蘆花說得好 "會心甘情願輸的,只有陪小孩玩的父親~"
如果在沒有溝通好的情況下 出了怪裝備或玩奇怪的玩法而導致輸了(或是明確的戰犯)
那雖然對那位玩家是好玩休閒 但對其他的隊友很不公平吧~
說這麼多 重點其實很簡單
多人的遊戲 不只是"一位玩家"的勝負 而是"一個隊伍"的勝負
同時休閒的玩遊戲 也能夠很認真的參與
只要有跟對友好好的溝通 就算嘗試一些新奇的玩法也就不會起爭執了~
這是我的一點想法 謝謝大家OwO)/