[問題] 上古5為何還沒出PS4/XBOX ONE版?

作者: yamatobar (747-8I)   2014-08-04 13:38:12
As Title
Skyrim在PS3上,無論遊戲開發過程還是遊戲順暢度都是一場災難
可是PS4非常容易開發遊戲,而且Skyrim在PS4上鐵定能跑得很順
(如果Skyrim在PS4上跑得還比PS3還差的話,Sony和SCE可以直接解散了XD)
為何Bethesda遲遲沒宣佈Skyrim的PS4/XBOX版呢?是還在觀望嗎?
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:41:00
上古5沒有MOD幫忙修正的話真的是一場災難,這點我想家機沒什麼辦法改善...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-04 13:44:00
FO4應該會在新機上
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-08-04 13:44:00
因為沒有那個必要
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-04 13:45:00
還有,Bethesda的遊戲在360上一向表現的不錯XD
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:46:00
我回的是在PS4上鐵定能跑得很順的觀點,你提銷量做什麼...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-08-04 13:47:00
因為Bethesda很忙,現在TESO就夠忙的了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-04 13:48:00
他的意思是PS4版有銷量保證吧(?
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:48:00
就算他上了PS4,以B社那神秘的各種BUG,流暢度不會好到哪
作者: seraph1030 (小智)   2014-08-04 13:48:00
TESO就賺飽了
作者: windycat (wCat)   2014-08-04 13:49:00
移植沒有這麼簡單 就算次世代都是x86
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-08-04 13:49:00
誰能保證PS3/360賣過一次的東西,再丟到新世代會賣一樣好
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-04 13:49:00
效能高所以沒問題,這是什麼邏輯...移植到PS4應該比PS3那詭異的系統簡單
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:50:00
重點就是沒MOD來修各種神奇BUG,上古5就是災難一場阿...
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-08-04 13:50:00
還有PS4性能再高,也好不過PC;再好開發,也是跟PC一樣
作者: windhsu (畫形取意)   2014-08-04 13:50:00
他們死也不修BUG,用家機跑風險太高你是不是太看得起TES了…
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:52:00
非官方Bug修正出了一堆都還沒修完,有時補了一個出另一個
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-04 13:52:00
聽說Bug是越修越多,不過我玩到現在感覺不出有啥問題就是
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 14:43:00
上古沒mod根本是糞作 雖然家機銷量依然高就是了..
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-04 14:53:00
沒MOD也不到糞作的地步 至少它的沙盒劇情寫得真的不錯
作者: mmrhahaha (呆)   2014-08-04 14:54:00
上古就算沒mod也不會變糞作
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-04 14:54:00
有很多引人思考的劇情 而不是平舖直述的王道劇情
作者: eva05s (◎)   2014-08-04 14:58:00
主線和大型支線(魔君系列)都很有趣可是小支線就很單調讓人懶的解 結果就是任務欄一堆垃圾還沒法取消看了十分礙眼OTZ
作者: mmrhahaha (呆)   2014-08-04 15:05:00
上古的小支線最大的目的是標哪邊有地下城可以進去,省得你一個一個慢慢找
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-04 17:51:00
只要物品掉多一點 PS4就會死機了.....

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