之前玩過一陣子美版,我想說的是,雖然PoE的天賦系統常常被稱為遊戲中最為人稱道的
特色,但如果要評估這個特色對遊戲性的影響,我想你還得考慮自己玩PoE是為了什麼,
是不是看著那個奇妙的星象圖被越點越有特色、越點越多就滿足了。
會這樣講,是由於PoE那個奇特的技能和武器設定,整個戰鬥流程越到後期是越來越乏味
的。這裡的乏味不是指太不注重技巧或難度而讓玩家感到無聊,而是你能不能接受自己的
角色只能靠著少少的招式反覆的凹怪?我當時玩了聖騎士老頭,到後來打怪依賴的就只有
一招對小怪的範圍攻擊,以及打王用重擊。天賦雖然會影響你的角色該選什麼招式來培養
、作戰的戰術,卻沒辦法增加遊戲流程的變化性,通常一開始你選定了天賦怎麼走,打怪
就是得用那一兩招在那邊打打打打打到想睡......
在我的認識中,雖然近日的MMORPG常常會導入輸出迴圈的概念,但迴圈不意味著讓戰鬥無
趣,迴圈時的變化性和複雜度都會影響玩家遊玩時的樂趣,你可以做到像Wildstar那樣
一邊輸出一邊控制角色移動手指累到爆炸,而另一個極端就是像PoE這樣,角色到後來
各個都是萬年老梗一招走遍天下。
前面有人提PoE是個打寶皮的遊戲,我同意,但那個遊戲的內涵是不是人人享受就見人
見智了,至少我不會承認PoE在打怪上特別有趣=.=