我認為每日任務的設計一來保持遊戲新鮮感,二來是為了拉緊玩家跟玩家跟遊戲的緊密度
多數每日任務的特點就是1.簡單2.特定3.好處多多4.重複性高
君不見神魔之塔,常常每週都有特別任務,或是經驗加倍
任務活動的福利,其實是巧妙的捕捉人類微妙的心理變化
特定時間的福利,會讓人想要去GET
拿到以後會有種滿足成就感,久而久之變成一種慣性
其實每日任務不見得能綁住玩家
當對遊戲冷淡時,就會有一搭沒一搭不太在意
反之,要是一直保持高度熱誠,即便沒有每日任務,相信還是會天天投入其中
總的而言,每日任務有其一定功用性
不管是噱頭還是傳播性,藉由話題多少都能持續凝聚玩家的關注度
以上,是一些淺短心得