作者:
youtien (恆萃工坊)
2014-08-24 13:06:41※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1J-LzEAZ ]
作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games
標題: 漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作
時間: Sun Aug 24 11:43:08 2014
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http://udn.com/NEWS/READING/X4/8890143.shtml
電玩說書人/漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作
【聯合報╱胡又天】
2014.08.24 02:21 am
從前有一家遊戲公司叫漢堂,出產過《炎龍騎士團》《天地劫》《疾風少年隊》等
不少名作;當年他們的遊戲以細緻和難度聞名,但今天回顧起來,最讓人感念的,是他
們長期堅持讓製作人主導產品開發。
就像1980年代流行歌壇的「企畫導向」時代,所謂以製作人為主,意思是,把作品
做出來、做到好是首要考量,商業利益雖然要顧,但不能讓它主宰一切,扼殺所有不合
算計的東西。在台灣,創作者想要有這樣的環境,除非自己開公司;漢堂就是這樣一群
人創辦的小公司,他們最後一款鉅作出品於2001年,叫《幽城幻劍錄》。
它是1999年《天地劫》的前傳,背景設在十一世紀的西域,主角夏侯儀,金髮碧眼
,血統不明,在前作中是一個邪派術士,這一作就講他的少年時代,發現自己和魔神的
淵源而漸入悲劇的歷程。西域自古是文化交流和生存戰爭之地,製作組也把高昌古城、
樓蘭遺跡都寫進了遊戲,將其興亡與上古神魔之戰編到一起;它的編劇有華人遊戲界至
今無人超越的文學與玄學功力,你會看到不遜金庸的流暢典雅的文言,會看到中原易經
文化的道術、密宗佛教、印度神話以及源於兩河流域的星相學。
這些神秘複雜的東西冶於一爐,又不只是為了炫目,而是與主角捲進的千年恩怨一
起,去表現悲劇的由來:「非我族類,其心必異」,人與神魔概莫能免的執見。透過主
角的宿世記憶,你會看到千年前漢朝軍隊壓迫樓蘭時,西域人的感想;在現世的旅程中
,除了常見的各種偽君子、真小人,你也會看到真正為了維護世界平衡,而強要主角犧
牲小我的「正派」高人。這裡面有對大漢族思想的反省,有對名教的反抗,但它非同一
般的是正視了「反抗未必會帶來好結果」這件事,讓你跟著率性的主角們,在一次次愛
情與使命的衝突後,面對雙輸的困局與苦果。
如果你是個習於市場考量的人,看到以上介紹,或許會想:「講那麼深,誰懂?」
如果我再說它做了兩年半,你一定會問:「那有沒有回本?」漢堂的答案是:攻略本賣
得比遊戲本體好。
是的。國產遊戲,很不幸的,不像唱片業有一段盜版技術還不夠的黃金時期;從磁
片到光碟,從「大補帖」和撥接BBS到網路,任何保護措施都只防得了君子,防不了小
人,從一開始到現在都是。向錢看的公司,後來只好轉去做收得到錢的線上遊戲;還
想做單機、寫故事的漢堂,也只有一個不算太高明的對策,就是把難度調高,多放一些
隱藏要素,不看攻略幾乎不可能玩到,然後賣攻略本。《幽城》裡就有一個迷宮,你要
在快走完的時候折回起點,才會發現一個頗為關鍵的傷者,中間沒有任何提示。現在的
拍賣網站上,一本漢堂遊戲的攻略本、設定集叫價可上千甚至兩三千,原裝遊戲則沒什
麼人在賣,賣也不到原價一半。
漢堂在2002年勉強推出《幽城》外傳《寰神結》,是他們最後一款單機遊戲。撐到
2008年,也做了一款線上遊戲後,終被智冠併購。在幾款「某某online」後,今年他們
出了手機版《炎龍騎士團》一、二代,就是把原作搬上手機而已。很多玩家感嘆漢堂消
失,抱怨台灣人不懂得珍惜;但從許多懷念的文章看來,玩家還是懂得珍惜的,只是這
珍惜沒有變成足以支持他們續戰江湖的金錢。這情況,今後有可能改變嗎?
【2014/08/24 聯合報】@ http://udn.com/
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-08-24 11:49:00很懷念漢堂 炎龍ㄧ開始到之後的所有作品 滿滿的回憶阿..
有玩過幽城幻劍 反而覺得這麼難有點莫名其妙 一路看攻略過的 很好奇不看攻掠的人到底要花多少心力
作者:
sorrycar (redeem)
2014-08-24 12:26:00幽城看功略玩 仍然不失其樂趣阿 整個劇情架構很史詩
作者:
AHuuu (阿虎)
2014-08-24 12:34:00疾風少年隊是我第一個RPG遊戲 滿滿回憶啊
作者:
sosa66b (qoo)
2014-08-24 12:51:00漢堂的遊戲 有些真的很好玩
作者: sjchu 2014-08-24 12:55:00
推漢堂
作者:
guld (七夜 群)
2014-08-24 13:10:00漢堂必推 台灣真正有心製作遊戲的良心公司...
作者:
VivioTTH (高町ヴィヴィオ)
2014-08-24 13:12:00幽城除了需要攻略外 大概可以排到國產前五了
除了難度過高,個人心目中幽城不管設計還劇情都是第一
作者:
medama ( )
2014-08-24 13:17:00推
作者:
ttnkuo (帕格)
2014-08-24 13:26:00唉..........多好的遊戲啊....
作者:
sakeru (里昂~)
2014-08-24 13:28:00推炎龍騎士團跟天地劫 我小時候的回憶欸~
作者:
eva05s (◎)
2014-08-24 13:30:00漢堂的問題是遊戲難度偏高,沒有攻略的話對一般玩家很不友善
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-08-24 13:36:00那本完全版攻略的文學價值也很高阿...以前都當小說看
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-08-24 13:39:00攻略其實是小說吧(喂
作者:
saatchi (風刀霜劍)
2014-08-24 13:40:00我的攻略本不曉得誰借走就沒還我了QQ
天地劫的攻略本看起來也很有質感不過那時沒甚麼錢,終究沒有收一本就是了幽城除了難度經典的奇葩以外,各部分的確也是高水準
推漢堂 但90年代製作人主導的局面失敗的原因不是盜版當年搭賣攻略本賺頭還是不少 這是典型的附加價值產品
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2014-08-24 14:00:00我們當初寢室裡四個人有三個人在打幽城 全都沒看攻略
大於商品本身 千禧年後遊戲市場轉變之巨大 反應慢點就被OLG熱潮給擊潰 這才是國產遊戲倒台原因
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2014-08-24 14:01:00而且三個人玩到最後剛好一人一個結局 雖說真的超累.....
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 14:02:00炎龍2真的超好玩的.. 近年來日本還有類似風格的遊戲嗎?
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 14:08:00我知道阿XDD 不過現在好像很少類似的SRPG了
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2014-08-24 14:19:00淚推漢堂 當初從炎2開始玩 炎外一直買到最後一款OAQ還參加了公司辦的炎龍俱樂部 拼命投會員畫稿為了贈品和
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2014-08-24 14:20:00雖然沒玩過 不過我有聽過天地劫!
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2014-08-24 14:21:00海報
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-24 14:48:00..光碟? 這有需要用到光碟嗎
作者: Luciferspear 2014-08-24 15:01:00
後來有發合集光碟喔 附帶幾首BGM的CD音軌的樣子
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-08-24 15:13:00從漢堂的大戰略開始入坑直到漢堂消失...
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 15:20:00我的是8片磁片版 那時還用Windows3.1玩的XD
作者:
hsiehfat (Okami)
2014-08-24 18:54:00幽城是心中國產RPG No.1
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-08-24 19:04:00炎二讚
作者:
helba (網路貧民窟)
2014-08-24 19:22:00台灣阿特拉斯 (難度方面
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2014-08-24 19:51:00對劇情很感興趣,可是一出城鎮就被小怪秒掉。鎮裡有一個在哭的小孩,不看攻略我根本不曉得要對話三次才有進展做成這樣真的有要給人玩的意思嗎?
作者:
amaranth (liann)
2014-08-24 21:33:00他後來走火入魔,變成喜歡的很喜歡,輕度一點的碰一款就不想再碰