Re: [討論] OLG內建的"輔助"功能

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-08-25 18:28:02
※ 引述《simpleclean (million )》之銘言:
: N年前還在當學生的時候~很愛玩olg
: 當時流行的不外乎 wow RO FF11 天堂 之類的
: OLG除了組隊練功打寶 之外最核心的當然就是解任務
: 印象中早期olg的任務都不會太親切
: 甚至有些刁鑽到 要上論壇問人或是看攻略影片才有辦法解
: 就算是純打怪的任務 光要找怪的位置可能也得花上不少時間
: 前幾天在打POE的時候看到有人提到狩龍戰記
: 上官網看了一下 感覺像是Q版的魔物獵人就隨手抓下來安裝
: 進了遊戲後發現
: 用滑鼠點一下任務的目標
: [主角自動走到目標NPC旁邊 完成任務了]
: "喔..真方便啊 連地圖都不用開起來找NPC"
: 接下來接到了 [打XX怪N隻] 的任務
: 又點了一下任務目標
: [主角自動走到傳點傳到目標怪物所在的地圖了]
: 再點一下
: [主角自動走到目標小怪旁邊了!]
: 恩..幸好至少打怪還要自己打(?)
: 打完指定數目還很親切的出現指令讓你立刻傳送回城交任務
: 接下來的任務是 [找尋XX地圖上的XX寶物N個]
: 我心想 找東西總要自己找了吧?
: 點了一下任務目標發現我錯了!
: [主角就像有天眼通一樣自動從地圖一端走到另一端 檢起了目標的寶物]
: 按 N 次 後 ~ 完 成 任 務 !
: 本來以為是新手教學才有這樣的優惠
: 結果玩到LV30都還是這樣的模式 XD
: (老實說玩一個小時之後我連任務要作啥都懶得看了 一直點目標就自動完成)
: 方便是方便啦..可是好像不太像在玩遊戲 ~ 就移除了
: 果然製作遊戲的時候給玩家方便 和 遊戲的挑戰性之間是很難取捨的?
這讓我想起以前玩WOW連UI都還不發達的時候
為了在大獸穴那找一支尖嘴鏃找了兩小時
那時任務道具還不會發光
也不懂的上艾佛烈(這網站真的是神)
最後在瀑布後滑鼠偶然移到
媽的放這裡誰知道阿
之後到了奧葛瑪找法師訓練師順便閒逛
因為當時能跳的遊戲很稀奇
我就在吊橋上跳跳跳然後失足跌入怒水河
結果找不到可以上岸的地方只好
一路游泳到貧瘠之地
一上岸就看到可愛的長頸鹿
接著我就被獅子咬死了
當時我不知道可以虛弱復活只好不斷的
跑屍 一跑就要十分鐘 一復活馬上又被咬死
就這樣我在網咖八小時只練了6等
好懷念 改版後回鍋好了
離題了 我覺得自動導航也是立意良善拉
雖然會喪失探索的樂趣
他的客群明顯就是輕度玩家
相對的我記得也有些玩家希望TES取消
快速旅行功能 讓玩家真的要踏遍全世界
不過這樣我會玩不下去就是了
除非來支一千趴的飛行坐騎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2014-08-25 18:32:00
不知道有沒有像黑暗靈魂那樣的線上遊戲連地圖都沒有
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-25 18:37:00
PTT(誤
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-25 18:47:00
everquest
作者: fff417 (天璇)   2014-08-25 18:54:00
TES不能飛我會崩潰
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-25 18:57:00
取消快速旅行的話應該會代替設置更多計程馬車

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