: 推 justsay: 效率論就別提了 真要練上去沒人是單刷 08/27 02:13
: 推 justsay: 除非build詭異到輸出比別人低一半 一團怪死一次 不然團練 08/27 02:15
: → justsay: 是不會因隊友build而有明顯的效率差異 08/27 02:15
: → justsay: 影響你練不練得上去的更多是財力與毅力... 08/27 02:17
其實真的說,要玩所謂的效率衝等,天賦成長"偏重"在攻擊面,
"一定程度"的放棄生存面 (我儘量用中立的語氣,別再挑我失言惹)
的玩法是有的,但通常有個前提是必須一定程度的有人cover.
什麼樣的build可以這樣玩這邊就不討論,因為這個又會扯一大串,
但是基本思路是可以講講的
POE目前總共三個章節,每個章節都有一處怪物出現組合相對容易處理的地圖
這就是俗稱的練功點,想要效率升級就是要把目標放在這幾處練功點,
到各難度就先往練功地點衝,任務都先不管.
等級練到一定程度後再靠等級壓制一口氣解決任務,然後再往下個章節or下難度的
練功點衝刺 XD
那通常來說遇到一些主線任務or各章節尾的守關boss就需要找人cover
因為天賦偏重攻擊面導致防禦力不足,boss各種難搞技能一碰就倒
通常來說沒意外的話可以在該地圖練到地圖等級+6
例如地圖等級30,可以練到36或更高,效率都不會太差.
我玩的更誇張,我在殘酷難度的海港(地圖等級50)一口氣練到59才去挑戰尾王
因為我玩的build新手長大較辛苦但又不想找人cover,只好多花時間練功靠等級壓制
(結果還是堆屍了幾次才過XD)
結果Lv59似乎是練的有點高了,到了最後的無情難度我就一口氣從ACT1通關到ACT3了 lol
可能也是跟我在練等的時候運氣好打到一把素質相當優異的武器有關就是.
所以說,一切皆有可能,看你怎麼選擇這樣
當然另外需要的就是一點毅力加上一些運氣.