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[閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點
作者:
b9702025
(住海邊)
2014-08-27 12:13:34
相信版上很多人玩過這類遊戲
舉凡PAD、CC、神魔都是
最近CC玩了一陣子
漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好...
我說的是卡牌分級制
例如CC
打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團
三星卡還算OK
但一星二星卡根本是肥料命運
難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運
或許癡人說夢
但如果能取消這種卡片分級制
遊戲公司多在卡片平衡上下功夫
我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~
作者:
finzaghi
(琴之森)
2014-08-27 12:15:00
不是很正常嗎 卡片不分級 怎麼會吸引人去課金
作者:
BSpowerx
(B.S)
2014-08-27 12:15:00
PAD就算做得不錯阿,很多3星升上去也是很能用的
作者:
Swampert
(巨沼怪)
2014-08-27 12:15:00
還在草創 這也是一個紙本邁入數位化的現像
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2014-08-27 12:16:00
遊戲的創作也辛苦, 玩者本來就是下載後來兩下就刪掉.
作者:
Swampert
(巨沼怪)
2014-08-27 12:16:00
跳過實體紙牌坑 完善的平衡很難藉由程式實現 因為需AI
作者:
mikemai0080
(mike)
2014-08-27 12:17:00
PAD有壓星機制,1.2星寵有技能根本是神寵阿
作者:
Swampert
(巨沼怪)
2014-08-27 12:17:00
輔助和繁複計算來實踐更多樣的效果混雜
作者:
wingyat92
(Wc)
2014-08-27 12:17:00
非實體的基本無解 數據就是王
作者:
wizardfizban
(瘋法師)
2014-08-27 12:18:00
魔靈召喚的所有魔靈都可以升到6星....
作者:
mikemai0080
(mike)
2014-08-27 12:18:00
以及卡牌對戰本身就不太適合做遊戲。除了AI的運作外
作者:
mikemai0080
(mike)
2014-08-27 12:20:00
讓人農很久才能拿卡的設計根本是讓人棄坑
作者:
a12073311
(沒有)
2014-08-27 12:20:00
艦娘->卡牌蒐集->每種都有用(遠征的意味)
作者:
realion
(超乎想像)
2014-08-27 12:21:00
PAD不是卡牌遊戲耶
作者:
rufjvm12345
(小飯)
2014-08-27 12:22:00
從來不認為單純卡片對撞的遊戲叫做卡牌遊戲...
作者:
jayppt
(絕代香蕉)
2014-08-27 12:22:00
來玩魔靈召喚啦(招手)2星用的好 能巴死一票45星
作者:
a12073311
(沒有)
2014-08-27 12:23:00
如果不要侷限在手機遊戲的話 MTG也不賴
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2014-08-27 12:24:00
很正常阿 雷亞卡就是要屌打一般卡
作者:
jayppt
(絕代香蕉)
2014-08-27 12:24:00
魔靈 你法老有法老的玩法 城之內也能有競爭力的
作者:
bluejark
(藍夾克)
2014-08-27 12:27:00
卡牌類遊戲(X 轉蛋類遊戲(o
作者:
cloud7515
(殿)
2014-08-27 12:31:00
我還以為在說遊戲王
作者:
gacktyori
(好累...)
2014-08-27 12:34:00
CC已經很棒了 有不課金專用戒角還是很強
作者:
foget
(阿弼)
2014-08-27 12:36:00
CC之前有二星角的50wave關卡啊
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-08-27 12:38:00
cc對課金玩家不算很友善=_=|| 但營收依舊亮眼
作者:
ttoy
(萬年小強)
2014-08-27 12:38:00
PAD不是卡牌遊戲(戰! 卡片分級很合理啊 就像人能力有強弱你總不能指望三歲小孩出來隨便都可以打贏4X歲大人吧?
作者:
tsukirit
(道法自然)
2014-08-27 12:42:00
神魔還好啦 你看主角現在還能當一線隊員PAD的主角龍究進還是廢 又被美化龍打臉
作者:
realion
(超乎想像)
2014-08-27 12:43:00
龍呂廚:火龍女+呂布就破關了耶,何必七星寵?
作者:
biglafu
(哥吉拉弗)
2014-08-27 12:45:00
信用卡 白金卡 CLUB會員卡
作者:
realion
(超乎想像)
2014-08-27 12:46:00
VIP專線
作者:
arcanite
(不問歲月任風歌)
2014-08-27 12:51:00
所以才有限定地下城挑戰啊
作者:
prismwu
2014-08-27 13:20:00
你以為的卡牌類遊戲根本不是為了成為卡牌遊戲設計的...
作者:
shuten
( [////>)
2014-08-27 13:22:00
所以你不覺得1星2星畫的特別敷衍了事嗎
作者:
OrzJ
2014-08-27 13:28:00
白貓3/4星部分角色差別不大
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2014-08-27 14:13:00
這種我只會叫卡面遊戲=w=
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2014-08-27 14:35:00
不瞞你說 只要卡面好地都有留 然後留了一堆之後再去擴格子......
作者:
FallenAngelX
(跌倒)
2014-08-27 15:28:00
只要卡片能力有差異就一定會存在強弱有強卡就有弱卡 弱卡就會是肥料如果你要致力於全卡平衡 那卡片種類就不可能多卡片種類不多 就代表內容相對不豐富拓荒時期玩家要進入狀況的時間縮短耐玩性降低 遊戲壽命減少全卡平衡 怎麼想都不是比較好的做法
作者:
gtfour
(朱兆蘭)
2014-08-27 16:33:00
神魔在這方面做得還不錯 一些石抽金銀卡不強但還算有用
作者:
aa08175
(Q小賢)
2014-08-27 16:46:00
魔靈召喚這點挺厲害的!!
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