※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 相信版上很多人玩過這類遊戲
: 舉凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一陣子
: 漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好...
: 我說的是卡牌分級制
: 例如CC
: 打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團
: 三星卡還算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命運
: 難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運
: 或許癡人說夢
: 但如果能取消這種卡片分級制
: 遊戲公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~
借題推廣一下魔靈召喚 本人CC 神魔 PAD 怪獸彈珠等都下載過 神魔玩很久 但現在
還有玩的就魔靈召喚
魔靈召喚的特色是它起手就固定讓你有4個寵 人人都一樣 而且這4個(水仙女 火地獄犬
光鳥 風流浪騎士)大部分都很有用 能讓你一路推完圖玩到中後期都實用
再來就是它的起手設計讓玩家不方便刷首抽 這遊戲的設計就是希望玩家下載了起手就能玩 省去刷高星寵的步驟
這遊戲低星寵有很多很有用的 是容易取得培育的即戰力 有些(例如風熊)甚至
值得玩家犧牲難抽得的高星寵去把它養大 這遊戲的容易抽/難抽和好用程度之間
的關聯不是必然的 加上這遊戲的模式很多 有普通推圖PVE 有PVP 有地下城 有秘密地下
城等等 每個魔靈適合的主場又不盡然相同 在PVP場能大殺四方的魔靈不一定適合打地下
城反之亦然 所以看你想玩什麼模式 想突破哪個關卡 想組什麼樣的搭配 會決定你練功
堆肥的方向
不想刷首抽 或覺得自己沒什麼抽牌運的人 可以試試魔靈召喚