Re: [閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點

作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-08-27 12:24:06
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 相信版上很多人玩過這類遊戲
: 舉凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一陣子
: 漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好...
: 我說的是卡牌分級制
: 例如CC
: 打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團
: 三星卡還算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命運
: 難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運
: 或許癡人說夢
: 但如果能取消這種卡片分級制
: 遊戲公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~
會分星級制並不是不能做有平衡做法, 不是.
而是對於絕大部份玩者而言, 他希望的是別人直接告訴他, 哪個比較
強, 然後鎖定最強的, 把錢付進去. 星級制就是把這件事寫出來.
玩者並不是那麼常會自己判斷, 也沒那個耐性去一張張牌去比較, 對
於百多張卡牌而言, 玩者只會覺得無所適從. 特別是很多人是有選擇
困難症, 甲也很好, 乙看來也不錯, 丙好像也有用, 就完全下不了選
擇, 在吃午飯的時候這種人最常見, 玩遊戲也一樣.
選擇困難症在於, 既想要最好的東西, 卻也不想花時間去試出甚麼是
最好的, 而且判斷不來, 特別是一生多數都被父母安排, 果斷的決斷
力在東亞人中比較少見.
如果出現「低星也可以跟高星打」, 他們是會抗議的, 「這樣我抽到
高星有何意義呢? 」, 「我抽到高星就是要完壓低星」的. 他們就是
要低星的夠廢, 不然會不爽.
如果你給這類玩者太多選擇, 他們就會告訴你「我真的不會玩」, 「
進到去不知該做甚麼」, 「這遊戲太複雜了」, 然後就把遊戲打入冷
宮了. 不是遊戲不好玩, 也不是因為不平衡, 而是因為很多人根本不
喜歡有選擇, 他們喜歡別人指著「這是最好」的然後就盲著眼衝過去
, 所以專制制度永遠有市場.
作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-08-27 12:25:00
不喜歡那種抽不到4星以上就會卡關的東西
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 12:25:00
難怪所有魔靈都能升到最高星的魔靈召喚會紅起來...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 12:27:00
不過話又說回來 電子遊戲的 稀有度 是很玄的一件事
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:27:00
所有寵都可以升到最高星反而跟原文沒關吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 12:28:00
怎沒關係...就是因為這種玩法少見才紅的起來呀
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-27 12:28:00
R <===無法跨越之壁===> HR <===無法跨越之壁===> SR
作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-08-27 12:28:00
魔靈是低星寵也有自己的競爭力 高星的固然強但也不好養
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 12:28:00
由其是有人刻意發攻略去炒作之後XDDD
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:28:00
紅起來的原因跟原文原因真的無關
作者: iam92402 (beer92402)   2014-08-27 12:29:00
遊戲公司不會把好用的卡壓低星級 越稀有越好賺不是嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 12:29:00
魔靈賺的地方在於讓玩家花錢壓縮練的時間
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 12:30:00
大家都有的恐怖平衡 只會讓新手卻步....
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-27 12:30:00
有無法跨越之壁的遊戲基本都不會想玩.. 沒砸錢就吃土
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 12:30:00
這種低星等也一樣有用的做法是不少人玩下去的原因呀
作者: kaj1983   2014-08-27 12:30:00
和改車一樣,日系車大改一樣能海放牛馬之類的廠車但是去問一般人想要日系車還是牛馬之類的超跑,我想不用
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 12:31:00
同意 紅不紅跟那個無關w
作者: kaj1983   2014-08-27 12:31:00
想都會告訴你是牛馬
作者: realion (超乎想像)   2014-08-27 12:32:00
這也是為什麼PAD現在營利是4年前49倍
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 12:32:00
我不認同 我想不少玩家會回你:漂亮的那一台 (認真
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 12:33:00
實體卡有張數限制的問題阿 虛擬卡哪有差 XDDD要跨越課金之壁嗎? Y/N像 UL 就分一般角 課金角 傑多 XDD
作者: shadowkai (朽)   2014-08-27 12:36:00
推 會去鑽研機制功能的玩家其實很少…
作者: kaj1983   2014-08-27 12:36:00
虛擬卡沒限制就是無限的撈金啊,就是所謂的黃金戰士
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2014-08-27 12:37:00
抽卡是永遠的坑啊
作者: bluejark (藍夾克)   2014-08-27 12:39:00
有能力值就打死了啊 你有星級上限存在就比不上
作者: sai414 (藤原有為)   2014-08-27 12:51:00
但也只有花時間去鑽研才能真正品味一款遊戲的樂趣
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 13:04:00
C大 你這樣講有點過份....有些人玩遊戲就是為了放鬆不想花太多腦力...被你這樣講的好像他們人生很隨便一樣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 13:05:00
" " 人生不過就是個爛GAME XD
作者: s0450336   2014-08-27 13:16:00
遊戲不是玩爽的、玩放鬆的嗎?為何連玩遊戲都要"很認真"
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 13:17:00
因為認真玩很爽
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-27 13:18:00
認真玩跟玩爽 放鬆 不衝突阿
作者: togs (= =")   2014-08-27 13:30:00
以前我也不懂完爽的道理 但跟漫畫一樣 有些也只是看爽的不需要太認真看待
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-27 13:57:00
文化差異呀
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-27 14:37:00
我會覺得這是設定強弱標準的關係耶,只是通常越出越多通常加強辦法就是同星數(用本文例子)但數值調高,或是新增更高的星數,或者是在小地方改成看的出來不一樣(較強)不過文中提到的"跟從"問題,昨天的黯道(?)跟更早舊文有提過有的就是照抄卡表,有的則是現階段某個組法就是制服組法至於推文的玩爽/認真玩 以前在別版炒過類似問題XDDD因為覺得可分開根不可分-->就是個想法上衝突

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com