作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-08-27 12:24:06※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 相信版上很多人玩過這類遊戲
: 舉凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一陣子
: 漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好...
: 我說的是卡牌分級制
: 例如CC
: 打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團
: 三星卡還算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命運
: 難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運
: 或許癡人說夢
: 但如果能取消這種卡片分級制
: 遊戲公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~
會分星級制並不是不能做有平衡做法, 不是.
而是對於絕大部份玩者而言, 他希望的是別人直接告訴他, 哪個比較
強, 然後鎖定最強的, 把錢付進去. 星級制就是把這件事寫出來.
玩者並不是那麼常會自己判斷, 也沒那個耐性去一張張牌去比較, 對
於百多張卡牌而言, 玩者只會覺得無所適從. 特別是很多人是有選擇
困難症, 甲也很好, 乙看來也不錯, 丙好像也有用, 就完全下不了選
擇, 在吃午飯的時候這種人最常見, 玩遊戲也一樣.
選擇困難症在於, 既想要最好的東西, 卻也不想花時間去試出甚麼是
最好的, 而且判斷不來, 特別是一生多數都被父母安排, 果斷的決斷
力在東亞人中比較少見.
如果出現「低星也可以跟高星打」, 他們是會抗議的, 「這樣我抽到
高星有何意義呢? 」, 「我抽到高星就是要完壓低星」的. 他們就是
要低星的夠廢, 不然會不爽.
如果你給這類玩者太多選擇, 他們就會告訴你「我真的不會玩」, 「
進到去不知該做甚麼」, 「這遊戲太複雜了」, 然後就把遊戲打入冷
宮了. 不是遊戲不好玩, 也不是因為不平衡, 而是因為很多人根本不
喜歡有選擇, 他們喜歡別人指著「這是最好」的然後就盲著眼衝過去
, 所以專制制度永遠有市場.
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-08-27 14:37:00我會覺得這是設定強弱標準的關係耶,只是通常越出越多通常加強辦法就是同星數(用本文例子)但數值調高,或是新增更高的星數,或者是在小地方改成看的出來不一樣(較強)不過文中提到的"跟從"問題,昨天的黯道(?)跟更早舊文有提過有的就是照抄卡表,有的則是現階段某個組法就是制服組法至於推文的玩爽/認真玩 以前在別版炒過類似問題XDDD因為覺得可分開根不可分-->就是個想法上衝突