※ 引述《devildigi (新賽季開打)》之銘言:
: ※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
: : 稍微玩了一下,覺得這遊戲跟cc概念有點像
: : 但是讀取真的好久ˊ_ˋ
: : 然後在這邊建議一下,不太需要刷首抽
: : 為什麼?因為一開始就算抽到五星,cost只夠你放兩隻以外
: : 這遊戲抽到重複的角色會自動突破
: : 而且如果你能抽到幾次重複三星更好,突破會有獎勵以外,三圍也會成長的樣子
: 補充一下J大的PO文,並非是說現階段4星5星沒啥用處。
: 而是玩家還是得練幾隻3星角以增強隊伍實力。
: 更何況3星角三圍也不差,趁未來活動開始前練一練還是有好處。
: 以我個人為例,事前拿一隻4星闇法。
: 友情抽拿到闇屬性土妖精戰士和闇屬性女劍士
: 考慮到4星闇法隊長技是減低闇屬性傷害,平時沒啥用。
: 但土妖精戰士的隊長技是闇屬性加成20%,為了日後闇隊組成方便,
: 兩隻3星闇屬前衛就一起練,一方面推主線,二方面練高RANK。
: 日後有抽到闇屬的高星等角我才能用。
: 目前我尚未角解開4星的技能,猜測高星等的角色技能會很優秀?
昨天從大概十點多玩到半夜兩點半
直接衝到火龍
有一些心得(應該算負評,優點很多人都提了我就不再說了)
1. 抽卡難度的確算高,但是我覺得這是轉蛋遊戲的通病,我還可以接受
因為高星的COST過高,但是強度在中前期不會有很明顯的落差
甚至擺一個高星的其他位置只能放很低星的,這樣對整體陣容不是很好
這邊也是要詬病一下COST真的太低了,雖然這設計不是不能接受
畢竟全三星還是能打的,只是搭配到下面的幾項就難說能接受了了
2. 大部分RPG類型(?)的遊戲很喜歡來的剋屬
也就是說基本上和推薦等級相等等及關卡用被剋的屬性打壓力會很大超級大
用剋敵方屬性打得當然會輕鬆些,但是又如何不會輕鬆多少
影響到需要練的卡片變多和變雜
3. 因為有五種屬性三種戰鬥定位(進 補 遠)
每個戰鬥定位在隊伍編成的時候限制最高只有兩位
妳臉黑都抽到近戰,甚至還同屬性的,阿哈,只能希望技能各自有擅場
4. 然後這遊戲只提供20卡槽就少的有點離譜了,精靈石一個卡槽加2
雖然送很大然後精靈石一個100jpy但是這也太....
五屬性,三定位,這遊戲低階卡也不能太快賣
不然遇到一個打得很吃力的剋屬關卡
你又拿不出反剋的陣容就只能練練練等了...
或者是OK的隊長技搭配陣容也就只能摸摸鼻子硬練用等級"打看看"
5. 難度標示差異懸殊
我要這麼說是因為紅龍標示20,和前一個關卡一模一樣
我前一個20關卡輾壓過去,這個紅龍20直接被輾壓過來
雖然我之前也在某個20關卡直接被秒掉,但是他至少標示"高難度"關卡
所以我可以理解雖然是20但是當40看(嘎哈哈哈哈?)
可是這紅龍關卡打起來根本是30吧?
飛來飛去打不太到就算了,這遊戲的補又補很慢還只能補單體
亂飛飛完之後陣容的血條也大概都少了快三成,低星的剩下一半(all LV20+)
龍放大招開個護罩檔前面攻擊,後面攻擊又來不及擋了哈哈哈哈
我主力陣容還沒有帶被剋的風耶
這邊可能要再練一下RANK還有重新組個水隊了
6. 地圖主畫面實在是不怎麼好移動,搭配下面一點就更該死了
7. ANDROID (Sony ZL) 一整個
頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓
頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓
頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓頓
8. 各種SNS吃石,我被吃了21顆了,超棒的SNS
結論 :
雖然我覺得三星不差,都可以練(主角再說)
但是光是卡槽20 + 2*(stone)
還有定位綁死 2 1 1 or 1 2 1 or 1 1 2
以及前期COST過低
想練還要看抽的臉阿XD
我抽到一狗票三~四星的光近戰
三星的還突二以上了
阿一場還不是只能派兩個出來(翻桌)
看著兩張四星兩張三星突二光近戰 WTF...
遊戲不差啦,但是可以先優化系統和拿掉愚蠢的SNS派石嗎