※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 臺灣和大陸的分別在於, 大陸的遊戲界, 被說是垃圾, 山寨, 但是他們並
: : 不介意這些批評, 他們就是屢積資金, 走向生存和壯大. 中途不斷淘汰各
: : 種事物, 公司賺到錢了, 需要版權了, 他們也會毫不猶疑的丟掉那些山寨
: : 的製作人, 山寨就只是一個臺階, 先屢積了基本的資本, 市場, 經驗和實
: : 力, 生存下來, 慢慢轉型.
: : 那是生存意志的分別, 大陸把生存放在第一位, 臺灣很快時候會把其他東
: : 西放在生存之上. 而結果就是, 力爭生存的人得到的是生存, 放棄生存的
: : 則爭取到滅亡.
: : 真的可以只當消費者, 而把所有創造和生產, 都視為與己無關否? 山寨沒
: : 有未來, 但大陸有資本去脫離山寨, 他們未必成功, 但至少有戰力去試.
: : 連基礎補給都保不住, 連山寨也做不了, 這樣會比較好嗎?
: PS.我是主張政府完全不要補助現在的大型遊戲公司的
: 最多就是青年創投丟個幾百萬幫忙起家就是了
: 然後就放生吧,會活的自然就會活下來
遊戲產業 文創產業 程式開發產業 都能歸類為"創造業"
創造是甚麼? 簡單來說 無中生有
Jobs可以整合出i系列 可是沒人想過可以有如此作為
他創造甚麼新科技 沒有 可是他創造了一個概念
以前有人想過嗎 肯定 只是沒有蘋果這家公司支持讓它實現
很多說甚麼 環境 政策 都是後天
先天缺陷是甚麼 思維
起跑線一開始 大多數人想的是: 會不會立刻賺
看過歐美(丹麥)的獨立遊戲小組 他們為了製作一個遊戲
四處籌錢 占用大學教室 為了省房租 租地下室
三不五時精神喊話 最後作出一個普普的遊戲
應該有貼錢 記得領導者們貼了快20萬的貸款
他們有靠北靠木 接下來要還貸款不知道到何時嗎
因為他們知道 他們得到了錢買不到的東西: 經驗
拉回正題
華人文化主流就是 保守
拜科舉和封建文化之賜
認為失敗就是浪費資源
放棄還能保留資源
能成功最值得誇耀
注定一輩子別想翻身 超英趕美咧
日韓是靠著政策保護和資助 表面還好 實際上 很費力 背後問題也一堆
自己想辦法吧
生命會找到出路
一天到晚怨天尤人 不是辦法 要想變通的方法
舉個典型例子:九把刀
雖然我超討厭他的創作風格 可是他的態度是正確可效仿之