Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-18 23:24:25
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 標題: Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)
: 時間: Thu Sep 18 22:17:14 2014
:
全部恕刪
:
: 利用這個引擎內建指令 我甚至設計出 不用點小地圖 就能快速移動視角 比SC2的中鍵
: 定位推框更高速度 更準確的高速浮動視角 全世界大概只有不到5個人會用
: 所有台面上DOTA2的職業玩家 沒有人會用 他們大多依舊使用著DOTA1的方式在操控
: https://www.youtube.com/watch?v=21qfuCHNV0Y
:
我解釋一下這東西的價值
影片中這角色的大招是先釋放一個飛直線的軌跡球
它會一直往前飛
飛到你要的點時你再按一次大招鍵
才會放出他真正的大招到軌跡球的定點
問題是這軌跡球會越飛越快
所以當你放出去的時候你得先切到那位置免得軌跡球飛超過
就算你apm再高都一樣
同時間你很難控制自己的英雄
可是這東西可以讓你對英雄多下三~四個指令再去控大招
這差距有點大
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:26:00
以lol的說法就是法洛士Q跟齊勒斯Q
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:26:00
達瑞文 是你!?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:27:00
因為這是大招 且效果很強 能不能打中差挺多的距離是全地圖 飛越遠範圍越大
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:28:00
就算只玩lol也看得出來是地圖招,lol也是很多角色有
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:29:00
他不是集氣,是先放一個指標物出去,在按一次補上真正
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:30:00
另外 發到一半死掉會直接丟出去喔XD
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:30:00
傷害技能動畫上去到指標物目前的位置?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:32:00
沒錯 另外你不按停他會一直飛到撞牆
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:33:00
哇真是一個嶄新的設計,就是lux的e全地圖版本呢
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:34:00
我大概知道是什麼東西了 可是這樣不會增加命中率吧
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:34:00
我問一下,如果把軌跡球當作一個單位(可用熱鍵管理)
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:35:00
看起來是按第二次大招時 把螢幕自動移到大招爆炸地點?
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:35:00
會不會就很好控制了,比方說我丟出軌跡球後按個2
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:35:00
跟lux那招差別在 他不能選擇爆炸時間
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:36:00
我覺得你把軌跡球設定成一個單位,應該就沒啥問題…
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:36:00
lux不能手動爆炸?是我太久沒玩有改不知道?
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:36:00
是這招不能
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:36:00
我是說 這招不行 lux那招可以吧
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:37:00
如果不是可選取的單位,那我覺得這是設計上觀點不同
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:37:00
至於這個技術本身還能沿用到很多地方
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:38:00
我問一下 所以這個影片就只是再按第二次大招時自動將畫面移到爆炸地點?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:39:00
根據他影片寫的內容 是單純以這招來說 是還有改善空間的因為實際上按第二下後你畫面移過去沒啥用
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:40:00
那這樣當然沒人用阿... 又不會提升命中率
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:40:00
他那影片最後的那一發比較有意義
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:41:00
關鍵點只是讓球停在該停的位置,那給球一個熱鍵不是比較好嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:41:00
那一發他滑鼠沒有移動 畫面就自動追著軌跡球
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:41:00
最後一發就真的會有用了 恩應該
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:42:00
如果是指這招設計理念 這招本身就是以難控制為目的一般實際操作 就是直接畫面移到你要丟大招的地方發射軌跡球 然後等球過來按第二下你了不起就是這期間移回去控一下本體
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:44:00
一樣是設計理念的問題,提昇遊戲的難度到底是為了啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:44:00
這影片也可以看一下飛到哪裡需要的時間以設計理念來說 這招是以操作難度來平衡其技能強度
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:45:00
強的招 難操作 放的好更爽
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:45:00
這招是很強大的技能 所以讓你很難施放
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:46:00
再強大的效果打不中就沒有用 大概是這樣的設計理念
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:46:00
所以還是回到我之前說的啊,只是為了區分玩家差距強的用這招就嚇嚇叫,弱的沒屁用還會害死自己
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:47:00
另外不管你多強 這招就是得預測之後的戰況才能打中這算是複雜化這招施放的主要目的
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:48:00
我坦白說啦……我覺得這種個人技巧致上的設計已經不是這個市場的主流了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:49:00
放心 我們沒有要跟你爭論這個設計好不好因為這本來就不是這一篇的重點但我認為 從技能使用難度來平衡技能是不錯的想法dota2 也不乏操作簡單的英雄 人用自己喜歡的就好
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:51:00
玩不來複雜的選骷髏王就好(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:51:00
預判能力強的玩家自然會想嘗試這種英雄不想預判這麼多的玩家當然也有適合的英雄可以選擇這我想lol也是一樣的
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:52:00
我認同你說的用難度去調整技能強度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:53:00
而這個影片給的設計 能讓操作難度降低 是好的事情
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:53:00
早期很多遊戲設計也都是這樣比方說司馬的星落,就給你一個1.5秒的延遲或者強力的法術會有比較長的詠唱時間
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:54:00
隊友A:看!有流星! 隊友B:艾希又空大了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:54:00
其實我後來覺得 司馬懿星落1.5秒超短阿
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-18 23:55:00
星落沒中根本是....
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:55:00
1.5秒長短要看地圖設計,跟跑速、延遲等有關
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:56:00
司馬懿自己就會暈 那星落好像不該打不中這是我後來沒玩三國後才想到的..
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:56:00
我只是覺得刻意複雜化這點很不直觀
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:57:00
本身帶暈是必中啊XD
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-18 23:57:00
星落算好時間 根本不用浪費直火
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:57:00
就像早期的Dota你是看不到小兵血條的,必須按ALT
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-18 23:58:00
不是早期的DOTA 是早期的魔獸爭霸
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:58:00
於是就有兩派說法,一派說按ALT是技術,一派說不是
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:58:00
那是魔獸的問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:58:00
這我記得 war3也是後來一個patch加了可以常駐顯示
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2014-09-18 23:58:00
司馬星落難的是團戰施展 要單殺根本無難度
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:58:00
都要裝血條顯示程式呢,現在想想那好像是我最早用的外掛
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-18 23:59:00
當初都把血條關掉+1 習慣性問題有打正規 一開始滿滿血條真的不習慣 畫面
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:59:00
那是個人習慣而且血條真的很站畫面
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:00:00
習慣後就都一樣了 你只要長時間用某一邊就會習慣
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:00:00
所以我說DOTA,不是說WAR3啊 XD
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:01:00
不,我的意思是你們不介意設計複雜化這點
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:01:00
現在dota2也是內建顯示血條 也沒人去要求改回來
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:02:00
你們覺得那是區分玩家強弱的一個好設定
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:02:00
回來了,可能我剛剛有錯誤認知,所以這個短CD的大
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:02:00
alt 和 設計複雜化有啥關連性?!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:02:00
alt的部分並不是這樣 技能的部分就另外談
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:02:00
別套帽子好嗎..
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:03:00
物,然後越遠造成傷害的動畫延遲越長,最後畫面會跳過去
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:03:00
我只覺得能有複雜的英雄給喜愛的人玩是好事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:03:00
這一招整體就是發一顆球往一個方向飛
作者: justsay (說說而已)   2014-09-19 00:04:00
不太懂幹麻一直離題去複雜化
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:04:00
你按第二下時會從本體發一砲過去
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:04:00
如果要討論這個大絕,操作者的確需要大局觀
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:04:00
因為複雜本身會影響技能強弱,這就會區分玩家
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:05:00
有大局觀的人 可以狂殺 沒有也沒差去吃其他路的兵就好 賺錢很穩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:05:00
時間只差在指標球的飛行時間而已
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:05:00
你這是倒果為因
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:05:00
我也說啦,這招明明有更簡單的設計方式但是你們很樂見他故意把技能難度提高,強化威力
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:06:00
DOTA一樣有龍騎、骷髏王這種操作簡單的英雄他們也不弱
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:06:00
價值觀問題而已,我覺得這沒什麼好戰的
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:06:00
怎樣簡單的方式 願聞其詳
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:07:00
操作複雜相對帶來一定就是強力的效益
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:07:00
冰晶暴本體飛行時間都一樣 所以才會覺得越飛越快
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:07:00
冰塊大的操作並不難,而且很直觀,難只難在計算敵人路線
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:08:00
了解了,所以我剛剛弄錯了造成傷害的延遲時間
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:08:00
就像嗩吶大絕就只是往前噴 但是還是有人會空暈一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:08:00
我必須說 只是往前噴超難的好嗎這種往英雄面對方向發射的技能都麻煩的要死
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:09:00
簡單的方式我上面有提到了,就是給軌跡球一個熱鍵
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:09:00
索那大可以點地啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:09:00
喔 可以喔 那太好了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:11:00
meepo他抵達天花板的時間也很快就是
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:12:00
ˊ_>ˋ 冰塊大丟出去 就看小地圖了誰要鎖定冰球視角他要算的是 實際噴出去會中目標 不是第一顆球丟的目標
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:12:00
那A大很自豪的畫面會跳過去是幹嘛用的,我只是銅學想不
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:13:00
比方說 你的目標是100米處 敵人還在70米處往前走
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:13:00
啊這篇討論半天不就是畫面可以切過去 XDDD
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:13:00
出來除了提醒自己空大了跟要再補一刀外的戰略意義
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:13:00
操作複雜的英雄強 但操作簡單的也不會比較弱
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:13:00
上面我有說 那個影片對那一招的價值在最後面是你可以不用任何動作 畫面就能追著球跑因為這招任何時候都可以停 所以這功能相對有效
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:14:00
所以我說給球一個熱鍵就好啦 XDDD
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:14:00
噴過去 你要看有沒有噴中的狀況啊....
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:15:00
你沒操作過可能不清楚= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:15:00
那個功能本身不會幫助命中 但那功能還是省下不少事
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:15:00
不,我相信我很清楚,如果你還要追著畫面跑那給球一個視角絕對比追著球跑來的有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:16:00
而他中間沒有更改設定就能切換兩種使用模式
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:16:00
相反地,如果像sly說的,看小地圖就好了
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:16:00
我不用追著球跑啊= =
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:17:00
有點屌...來研究看看
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:17:00
這招用法不是只有一種啦
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:17:00
那利用那個鏡頭、追著球跑的功能就並沒那麼實用
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:17:00
了解因為距離變成地圖流,有可能再中間發現其他有價值的
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:17:00
我不用追著畫面跑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:18:00
但如果是要會戰前先打 你就可能需要第二種功能比較好理解的就是 你從中路兵營沿著中路打過去
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:19:00
他的操作是 按第一下技能,朝著某個方向 先射出一個球
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:19:00
對面跟著小兵推進 你還沒有視野 這樣
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:19:00
sly,我很清楚這個技能……
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:20:00
球才會噴到停止的目的地 再炸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:20:00
但如果是想狙擊逃跑的殘血英雄 你就不需要這樣用反正你方向沒預測到你就不會中了..你只要看發射後的狀況就好
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:21:00
這篇文章不就是說,那個Camera技術可以讓球更穩定
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:21:00
然而 這個影片重點其實不是用在這招上這件事..
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:21:00
我這樣講好了 你讓視野跟著球 你看到敵人 按炸球發射
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 00:22:00
chris是有沒有在看slycsboy在寫什麼...
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:22:00
但是 我們現在的操作 第二顆球炸出去 通常會看戰況
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:22:00
例如 某英雄會狙擊槍 你點R 畫面會自動追蹤你滑鼠
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:22:00
原PO看得懂我的意思,反而是SLY看不懂……
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:23:00
所以 原PO設計的自動跳到炸開點 = 少了點小弟圖的動作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:23:00
你取消施放 畫面自動回到你英雄 那就非常方便
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:23:00
請問球設定熱鍵能不能"把畫面瞬間切過去定點位置"
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:24:00
而且!!!!!!!!!我視野跟著球跑 我人很危險耶!!!!!!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:24:00
你會需要 按球的熱鍵+點畫面移到球的熱鍵相對而言要多按兩個鍵
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:25:00
這招很屌...
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:25:00
我當然知道214你的意思 但視那完全不是重點
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:26:00
你用這個原PO提的這功能不用多按按鍵嗎……?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 00:26:00
如果瞬間切過去定點 就可以先操作自機 但是不會+命中
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:26:00
不用
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:26:00
而且 米波的成長...23+1.6 / 23+1.9 / 20+1.6
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:27:00
遊戲外設定玩開始遊戲然後你整場遊戲就都有這個功能
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:27:00
蛋是他在遊戲內可以變動啊,所以一定有個開關
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:27:00
大絕炸了 強制跳視野
作者: justsay (說說而已)   2014-09-19 00:27:00
ch太着重在這英雄的設計 但大家重點是在討論這camera的應用這樣?
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:28:00
他只是想說我們喜歡複雜的東西
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:28:00
不,因為他們說CAMERA的應用對這招很有用但是我完全看不出來哪裡好用,你給個熱鍵不就好了…
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:29:00
有開關 不代表你需要按才能啟動 雖然應該是能關掉的
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:29:00
他炸了自動跳視野到炸開位置 不用hot key
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:29:00
他DEMO影片一開始沒啟用這功能吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:30:00
他一開始就啟用了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:31:00
所以你們要CAMERA,而不是給球一個熱鍵,對吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:31:00
他從頭到尾設定都沒有變
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:32:00
你們希望V社支援該Camera功能,可以讓這招更好操作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:32:00
這個模式是 你發射大招後沒有任何動作 就追蹤球
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:32:00
我可以不用 這個功能視自行設計的自訂功能
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:33:00
目前為止只有原PO知道我在講啥……
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:33:00
我幹嘛給這個單位一個熱劍....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:33:00
畢竟你要操作本體英雄你本來就得用滑鼠控制本體
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:34:00
我知道你再說啥 但視你說的視完全不需要的啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:34:00
現在只是再告訴你 這個功能比熱鍵還強因為熱鍵要按 這個功能不用按
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:34:00
原PO我只想說,加了這個功能對這個技能的確有幫助但是不如直接改設定給單位一個熱鍵來的直觀
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:35:00
你要給 前導球hotkey 還視 炸裂球?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:35:00
所以我們對於這影片的功能很讚賞
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:36:00
單就這個技能來看,Camera帶來的效益有限啊你給球一個熱鍵不是把影響減到更低 XD
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:37:00
完全不會........
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:37:00
當然我知道遊戲設定,球就沒有熱鍵
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:38:00
設球熱鍵應該沒辦法讓球爆炸的時候畫面移過去
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:38:00
你要不要龜派氣功也放個熱劍..
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:38:00
但是目前Dota2也沒有"定距鎖定"這個camera功能啊…
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:39:00
我要炸的目標 絕對不視前導球的視野啊.....
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:40:00
定距鎖定是A大提出來的功能,也是這篇要討論的……
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:40:00
所以我需要前導球的視野幹嘛阿...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:41:00
我怕我搞錯 所以我先問 定距鎖定是指啥?
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:41:00
這是Dota2?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:42:00
https://www.youtube.com/watch?v=lEIi56xWm8o我想這個肯定是dota2這再他那個整合包裡有
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 00:43:00
所以冰塊的案子結束了 我可以去睡覺了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:45:00
雖然這個影片要展示的並不是定距鎖定功能..
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:45:00
所以按R就會自動切換到軌跡球的視角?
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:45:00
他不用點小地圖就可以快速切地圖,講這麼多還是有人
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:46:00
不懂=.= 這東西頗屌竟然沒鎖,不過估計也沒啥人知
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:46:00
OK,我總算理解了,抱歉讓大家解釋這麼多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:46:00
這就是為啥我們說這功能強 因為他啥都不用多按..視角就會照你需要的跑 這正是玩家都能用上的功能
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:48:00
不過我猜太多人知道就會和攻擊範圍一樣被鎖了=.=
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:48:00
那如果不按照某A提出來的設定,會是怎樣?視角就不會切換?
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:49:00
自己跟著大地圖移動或是自己點小地圖,但你自身視野就受到限制
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:51:00
那這設定挺棒的沒錯,但是應該技能內建吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 00:53:00
DotA2內建並沒做這功能 我也是今天才看到....
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:53:00
我覺得這是遊戲公司要考量的設計了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:54:00
dota2給予的自由很大 如果對每個英雄技能都開發出這種功能 我想甚至可能跟valve交涉?
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:54:00
等等……問題是用了A提出來的這個功能打中的一樣打中,會空大的一樣是空大啊……
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:55:00
dota2本質是os的移質而已 所以並沒有這麼注重這塊吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 00:55:00
空大是你的事情 放歪了不是這功能的錯啊= =+
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:56:00
我的意思是這功能只是讓你確定有沒有擊中目標?
作者: justsay (說說而已)   2014-09-19 00:56:00
可以減少操作量 而不是提高命中率
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 00:56:00
你會因為神族哨兵FF卡到自己罵FF嗎?不是= =+
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:56:00
這功能有兩段 第一段 你不做任何控制 他會追求第二段 就算你中斷追球去控本體 他也會幫你看結果第一段就類似你的熱鍵設定第二段則主要是輔助本體存活而這之間你不用按任何特別按鍵 就能達成
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 00:58:00
那我還是覺得熱鍵切換球才是這個技能需要的地方……當然這是個人看法,V社也不會加入這個功能,I know
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 01:01:00
完全不需要 我一點也不想看球經過哪些地方我只想炸我的會走到目的地的目標球經過的人 我再炸出去 一定炸不到
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-19 01:02:00
chris你想的是如何讓這個技能命中提高
作者: slycsboy (帆氏物語)   2014-09-19 01:02:00
我以為結案了........
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:02:00
你不需要你不要點控制球的熱鍵就好啦 XD
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:03:00
我同意啊,不過我比較喜歡我那種作法
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 01:04:00
這技能的價值不只在於命中預設目標...沒想懂就是雞同鴨講
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:04:00
所以我說這是個人看法而已,遊戲設計理念不同你用我的方法沒辦法獲得目的地區域範圍的情報?
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-19 01:05:00
這可能就和當初設計這個技能的理念衝突
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:06:00
我承認可能跟理念衝突,個人喜好不同嘛……
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 01:08:00
不能把一個招的設計砍掉重練 來批評對這招有用的技巧阿
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:08:00
我知道這技能完全吃預判啊……熱鍵就等於第一段功能"這功能有兩段 第一段 你不做任何控制 他會追球"
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-19 01:09:00
你會把本壘板縮小50%以後 批評投手變化球丟不進嗎...
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:09:00
"第二段 就算你中斷追球去控本體 他也會幫你看結果"第二段功能一樣可以透過熱鍵達成啊……
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 01:10:00
可以啊 只是沒有比較好而已
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-09-19 01:11:00
簡單說艾希大覺 碰到人瞬間再按一次r才有傷害 夠難了吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 01:15:00
其實沒那麼難 因為這個路徑球敵人看不見XD艾希大招敵人看的見 可以躲XD
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:18:00
"所以當你放出去的時候你得先切到那位置免得軌跡球"這是原PO你說的沒這個功能時,你切換到的可能是目的地位置或者是點擊小地圖上的位置但是你等待的同時,就會犧牲操控英雄的時間,對吧那我講的功能,在球快要到達目的地之前,你切換過去透過小地圖你可以瞭解球快到達目的地 然後切換過去就一樣不犧牲操控英雄的時間,也不會讓球超過啊
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 01:29:00
話說...不切畫面過去也沒差吧,看影片小地圖球移動軌跡算很明顯,看小地圖按鍵引爆就好
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 01:32:00
我想最原始的設計就是看小地圖引爆
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 01:33:00
至少以習慣看小地圖的我來說看小地圖抓時間就好,真的要精密射擊第一發丟球就會點小地圖射軌跡球向目標點引爆就只要看球跟敵方光點是否有在小地圖重疊就好對線時用熱鍵組合顧線就會比較方便
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 01:39:00
影片是示範不用小地圖來控制螢幕滑動 = =|||整個誤解了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 01:45:00
沒誤解呀,操作上熱鍵組是代替你點小地圖的習慣只是這英雄給沒用熱鍵組的我去操作只會在發軌跡球時點小地圖,引爆就看球在小地圖行走的路徑抓時間就好
作者: toy50612   2014-09-19 01:53:00
AA大第二段放出去的時候是有機會躲的喔 看得到
作者: NerVGear (Phantom)   2014-09-19 06:39:00
為什麼不看小地圖點就好....

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