Re: [閒聊] WoW 個人要塞的訪談

作者: FelReaver (居於門戶之物)   2014-09-19 10:19:19
其實痛苦術最大的改變是法能增加dot傷害變成即時制了。這個改動雖然讓玩家不需要在高
法能(例如觸發飾品)時覆蓋dot,但是也讓痛術傷害往下掉....
再來另一個改變是靈魂調換(複製dot)要消耗一個靈魂碎片,靈魂炙燃的話就要耗掉兩個
這個改動把痛術多目標戰的傷害完全打死...以後看不到痛術多目標戰傷害是其他職業兩倍
的情況了....
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 light4855: 技能又精簡了喔...? 09/19 09:34
: 對....以現在的痛苦術來說
: 輸出時你會用到
: 元素詛咒 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 災難之握 斬殺時用吸取靈魂
: 但6.0..
: 沒有詛咒了...是的,我翻很久都沒看到。 XD
: 災難之握也拿掉了,現在被整合進吸取靈魂之中。
: 所以變成 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 吸取靈魂 (斬殺效應好像全都拿掉了)
: 也不只這些,其它一些技能也沒了。
: 6.0的主旨應該是精簡化,因為遊戲中的數值也壓縮了,剛進去時打怪跳的數字是幾千幾
: 百。技能也砍掉不少..
作者: prismwu   2014-09-19 10:21:00
本來能夠利用buff觸發來放dot 並讓dot保持狀態到結束
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 10:21:00
就nerf呀....但這和操作無關
作者: prismwu   2014-09-19 10:22:00
就可以算是有一點"超用"的手法 雖然需要一些技術不過還是可以在嗜血最後一秒唱長引導招就是了...
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2014-09-19 10:34:00
跟操作還是有關 現在要盯飾品觸發蓋dot 6.0就不用了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 10:37:00
就 MMO的霸主要變小品惹
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-19 10:40:00
小品也壓勝一堆比小品還不如的MMO
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 10:45:00
減少玩家的技能量負荷變成大作或是小品的指標啦?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 10:47:00
因為操作簡化 -> 小品
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-09-19 10:50:00
操作簡化=小品?這是哪來的笑話wwww
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 10:50:00
記得昨天戰很大那串有人說熱鍵數減少就是小品化
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 10:52:00
BZ設計師想要的話 讓玩家用兩個鍵盤才能玩絕不是問題
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 10:53:00
某串戰很兇的關鍵字,小品
作者: dwind   2014-09-19 11:00:00
操作簡化=不用廢太多心研究怎麼打高DPS=簡單上手
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 11:01:00
然後坦補更難找(遠目
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2014-09-19 11:16:00
痛術改這樣本意大概是想簡化操作 可是實際上傷害可是直直落...wwwww
作者: fff417 (天璇)   2014-09-19 12:44:00
我以前玩暗牧的時候也是某招AOE傷害超高 而且只要一直引導就好 然後下一版也是被砍掉了@@不意外
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2014-09-19 13:52:00
照這樣說 LOL也是小品呀 每個角色4招+2個召喚師技能 6個

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