其實痛苦術最大的改變是法能增加dot傷害變成即時制了。這個改動雖然讓玩家不需要在高
法能(例如觸發飾品)時覆蓋dot,但是也讓痛術傷害往下掉....
再來另一個改變是靈魂調換(複製dot)要消耗一個靈魂碎片,靈魂炙燃的話就要耗掉兩個
這個改動把痛術多目標戰的傷害完全打死...以後看不到痛術多目標戰傷害是其他職業兩倍
的情況了....
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 light4855: 技能又精簡了喔...? 09/19 09:34
: 對....以現在的痛苦術來說
: 輸出時你會用到
: 元素詛咒 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 災難之握 斬殺時用吸取靈魂
: 但6.0..
: 沒有詛咒了...是的,我翻很久都沒看到。 XD
: 災難之握也拿掉了,現在被整合進吸取靈魂之中。
: 所以變成 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 吸取靈魂 (斬殺效應好像全都拿掉了)
: 也不只這些,其它一些技能也沒了。
: 6.0的主旨應該是精簡化,因為遊戲中的數值也壓縮了,剛進去時打怪跳的數字是幾千幾
: 百。技能也砍掉不少..