有的時候都不了解到底是A大表達能力出問題,還是某些版眾閱讀能力有待加強
用 LOL 來比喻 (即使有些差距)
如果拉克斯的 E 可以丟整個地圖,那麼想打中半個地圖外的敵人是否比打中角
色所在視窗內的敵人困難?答案當然是肯定的。因為不用預測更多秒以後的敵人
動向,也不需要拉視野去控制引爆時間。因應這個技能(和遊戲中其他需求),DOTA2
在移動視野上有了比LOL更多樣性的設計,或者改用A大的說法,更創新,僅此而
已。創新不等於好玩,也不等於高端。
而且反過來看,善用各種遊戲內建功能提升拉克斯 E 遠射程命中率的人,玩 LOL
用短射程的 E 就會比較強嗎?不會,因為他為了提升長射程命中率精通的各種設
定、手速、預測在 LOL 的射程裡都派不上用場。就好像可以狙擊一千公尺以上的
狙擊手卻發給他一把步槍打巷戰,DOTA2 的玩家去玩 LOL 也很難比較強,因為各
種 DOTA2 適用的複雜能力在 LOL 都派不上用場,打起來綁手綁腳之外也很不見得
能解決各種精通單純能力的玩家,很容易對簡單的設定感到厭煩XD
用 LOL 的玩法比喻就是我艾希大決可以全地圖輕鬆射到別人,妳卻把艾希 R nerf
到射程只剩 1000,我還繼續選艾希不就是棒槌?
站在 LOL 玩家的立場要說 DOTA2 過分複雜化,甚至有些不必要的極限成分也是通
的啦!當然 DOTA2 的玩家會覺得 LOL 過分簡化也很正常,所以不要再叫 DOTA2
玩家組一隊虐 LOL 隊伍啦,無理wwww
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《peachteagif (Dota2有點難玩)》之銘言:
: 既然你想單獨討論這個影片 我就解釋一下
: 首先 影片的標題就講了 重點是"練習"這個高速浮動camera的控制
: 為什麼挑AA的大絕來練習?