Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: RuinAngel (左)   2014-09-19 15:30:43
有的時候都不了解到底是A大表達能力出問題,還是某些版眾閱讀能力有待加強
用 LOL 來比喻 (即使有些差距)
如果拉克斯的 E 可以丟整個地圖,那麼想打中半個地圖外的敵人是否比打中角
色所在視窗內的敵人困難?答案當然是肯定的。因為不用預測更多秒以後的敵人
動向,也不需要拉視野去控制引爆時間。因應這個技能(和遊戲中其他需求),DOTA2
在移動視野上有了比LOL更多樣性的設計,或者改用A大的說法,更創新,僅此而
已。創新不等於好玩,也不等於高端。
而且反過來看,善用各種遊戲內建功能提升拉克斯 E 遠射程命中率的人,玩 LOL
用短射程的 E 就會比較強嗎?不會,因為他為了提升長射程命中率精通的各種設
定、手速、預測在 LOL 的射程裡都派不上用場。就好像可以狙擊一千公尺以上的
狙擊手卻發給他一把步槍打巷戰,DOTA2 的玩家去玩 LOL 也很難比較強,因為各
種 DOTA2 適用的複雜能力在 LOL 都派不上用場,打起來綁手綁腳之外也很不見得
能解決各種精通單純能力的玩家,很容易對簡單的設定感到厭煩XD
用 LOL 的玩法比喻就是我艾希大決可以全地圖輕鬆射到別人,妳卻把艾希 R nerf
到射程只剩 1000,我還繼續選艾希不就是棒槌?
站在 LOL 玩家的立場要說 DOTA2 過分複雜化,甚至有些不必要的極限成分也是通
的啦!當然 DOTA2 的玩家會覺得 LOL 過分簡化也很正常,所以不要再叫 DOTA2
玩家組一隊虐 LOL 隊伍啦,無理wwww
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《peachteagif (Dota2有點難玩)》之銘言:
: 既然你想單獨討論這個影片 我就解釋一下
: 首先 影片的標題就講了 重點是"練習"這個高速浮動camera的控制
: 為什麼挑AA的大絕來練習?
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-19 15:34:00
我朋友艾希可以從下路開大暈上路AP 根本神
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-19 15:35:00
1分鐘1支 放著不會生錢
作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-09-19 15:38:00
一等臉探草被a死 然後打到後面還不要臉在偷笑
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-19 15:38:00
那閃電霹靂車裝上阿斯拉後就是賽車小品遊戲啦~ 科科
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-19 15:40:00
狙擊兵的比喻不對拉....狙擊兵精通大多數槍枝好嘛
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-19 15:40:00
閃電霹靂車遊戲首推YNP那款阿!!!!
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 15:45:00
大概可以省下6~7個有效action
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-19 15:47:00
跟ajax在Google發揚光大以前很少人在用一樣
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-19 15:49:00
哦,那看來我的比喻不太對,請原po幫我砍掉,謝謝QQ
作者: ciwewa   2014-09-19 15:50:00
感覺上是 從結果來說 玩家放了一招打敵人LOL就是預判一下然後丟招 DOTA2寫了一堆MACRO來輔助然後DOTA2的笑說LOL得放招都打不中 因是不能寫MACRO的小品
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 15:52:00
不是阿,一樣自己預判,只是他有辦法快速切視角一般玩家根本不會他說的這個=.=
作者: ciwewa   2014-09-19 15:53:00
所以A說他寫了啥鬼東西 DOTA2很創新 其實一般人不用?
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 15:54:00
你要陷入好幾篇前的迴圈了...你先看完整串吧...
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2014-09-19 15:54:00
只覺得你比喻很爛 要是全球指向技能玩的神
作者: ciwewa   2014-09-19 15:54:00
還有用MACRO切視角也算是輔助了阿XD
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 15:54:00
一般人根本不知道能這樣用XDDD
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2014-09-19 15:55:00
射程只在畫面內的一般距離指向季也一樣可以很神好不好
作者: ciwewa   2014-09-19 15:55:00
我整串大略飄著看 要仔細看好像很花時間XD
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 15:56:00
我簡單的說啦..A大這東西大概可以省下6個有效操作假設你超神手有效apm就可以到300..那4秒內你能完成24個有效操作...這東西可以幫你省6個.......
作者: jupto (op)   2014-09-19 15:58:00
所以A大從頭到尾說的是他自己寫的巨集嗎? 先不提實用性這算
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 15:59:00
喔應該是4秒內完成20個有效操作..sorry
作者: jupto (op)   2014-09-19 15:59:00
遊戲本身的創意嗎? LOL也有人寫一堆野怪計時器啦自動尾刀
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 16:00:00
問題就是他是用dota2自己裡面的東西去寫的而不是
作者: ciwewa   2014-09-19 16:00:00
野怪計時器 自動尾刀 都是外掛 DOTA2應該是內建MACRO?
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2014-09-19 16:00:00
lol的智能施法也是省操作阿 大部分選手還不是不用
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 16:00:00
這是遊戲內建的功能=.=
作者: ciwewa   2014-09-19 16:02:00
智能施法有命中率問題 指定技有些選手也是會用智能的
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-19 16:03:00
我也寫了一個可以繞過RAR密碼的程式 只是我不想分享而已
作者: ciwewa   2014-09-19 16:04:00
樓上大大最近越來越沒料了 可以少刪點東西嗎
作者: jupto (op)   2014-09-19 16:05:00
我終於懂A大在說啥啦 難怪一直看不懂他說的創意是什麼
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-19 16:05:00
去怪芬蘭那個拿版權壓我刪檔案的人吧
作者: GenUrobuchi (愛的戰士(灰))   2014-09-19 16:36:00
樓上爭氣點,快樂天氣都不見惹
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2014-09-19 16:37:00
樓上什麼時候要回去寫A/Z(欸

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