作者:
lordmi (星宿喵)
2014-09-20 13:22:56要討論這個問題得先從遊戲產業鏈來分析
傳統遊戲從上游到下游會經過研發、行銷、營運、物/資訊流、金流、零售、社群等
這些業者,每過一層就造成利潤的重分配。
而且除了研發之外,基本上都不是遊戲開發者該專長的。而例如物/資訊流、金流、
零售等這些都是資金密集的傳統產業高門檻,遊戲業要進去也很難
STEAM重塑產業鏈就是以平台取代這些傳統產業,所以你說它拯救了遊戲業倒不如說
是讓遊戲業者可以做自己專長的事情就好,競爭門檻降低,好創意容易出頭。
而且只要你能上STEAM,你能享受的服務是一樣的。不像傳統遊戲流通,業務會根據
個人利潤和抵制故意晚鋪貨,金流也有作帳風險等等
至於免費商城遊戲...就不要太高估影響了。充其量只是一種商品的質變,以後還有
有更多型態出來。而且全世界賣最好的還是套裝遊戲,免費商城遊戲對他們而言
一點坪效都沒有也不會花什麼心思去賣,所以才要想方法在實體通路做新方法
而線上還是要回歸到STEAM/PSN/APPSTORE這些基礎建設