Re: [閒聊] 殺氣的設定

作者: charlietk3 (阿洛小花)   2014-09-24 06:29:19
沒有練過正規武術,但因某方面經驗還是有點自信回文
舉自己比較常接觸的卡片遊戲而言
"哦,不過就是個遊戲嘛,有什麼厲害的。殺氣? 太誇張了吧?"
這麼想是不正確的
在戰術技巧鑽研上我或還未窺堂奧,但所謂殺氣可以明顯感覺
解釋之,殺氣不是流動的"氣"
在牌桌上
是利用眼神、姿態、手勢、動作快慢、語調虛重製造巨大的印象
即使在小小的牌桌上,也可以隱隱創造佈陣而戰的肅殺氛圍
殺氣使庸手莫名恐懼,使強者理解現況並凝神對敵
殺氣既然是被創造的氛圍,那當然是收放自如的
數年前,charlietk3面對比自己強勁老練的牌手
使用任何技巧謀略,感覺都無法走脫他的預料
數年後,charlietk3確定自己功力大進,再次面對同樣的對手
此時才體會居高臨下釋放壓力,重重壓迫對手的實感
對手的一舉一動,一思一想無不在預料之中
只要稍微移動目光、調整動作快慢,就足以影響對手的操作
這足以漸漸把局面發展導向對自己有利的狀態
在這遊戲中,競賽的不只是卡片
而後來遇到更加深沉老辣的牌手,charlietk3再次感覺自己如同全裸
那又是後話了,一山還有一山高咧
去年賭城拉斯維加斯酒店,以及今年義大利里米尼會場應該就充斥著這類東西
各國遴選出的代表個個戰意如虹
當他們要爭奪這個領域的最高榮耀時,那殺氣是幾乎要割出血的
在這種場合
給弱者立足的地方,連一根針尖的大小都沒有
作者: attacksoil (擊壤)   2014-09-24 06:34:00
LOL
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2014-09-24 06:38:00
殺氣這東西很弔詭,高度不足以體會的人會覺得你豪洨高度見識足夠的人卻又不需要你解釋,他們自己就懂哎呀呀...
作者: GodVoice (神音)   2014-09-24 06:53:00
這就和我感到肯有殺氣要發波動拳了 他就射了一樣
作者: nanami56 (I 佛 U)   2014-09-24 06:53:00
我只知道我房間的臭酸氣 真的能殺人
作者: h90257 (替天行道)   2014-09-24 12:33:00
蟑螂可以感受要被殺了
作者: hdjj (hdjj)   2014-09-24 14:56:00
同意,在自己精通的領域裏遇到高手時,真的會有這種感受
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 15:32:00
同意,自己不懂被秒殺的人還不會有感覺,已經有一定精通後遇到高手才真的感受的到..
作者: balder727 (狼魂)   2014-09-24 17:36:00
那我樣樣不精通不就感受不到..囧
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 17:56:00
這樣說好了,殺氣,很多作品的表現是,會真的看到被殺的幻覺,對手拿刀你還可以知道被砍死,但是你連自己怎樣會死的知識都沒有,要如何理解自己如何死的?然後在腎上腺素飆高,心跳飛快的情況下,壓縮體感時間,並且提高集中力到極限,感受對方的任何可視/不可識情報.....我試著寫出來,結果好像變成在講超能力了XDDD找個在本版比較容易理解的例子好了...玩CS的時候,你是先開槍才看到暴頭,還是知道/感到/知道會暴頭才開槍呢?後著,又能準確不斷達到想像的狀況,代表有一定水準了,只是突然遇到一個玩家,你突然感覺/看到自己被暴頭的狀況該玩家的出現時間點永遠那麼剛好,永遠一顆暴頭浪費子彈
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2014-09-24 19:25:00
蠻酷的經驗
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 20:40:00
...我後來發現這例子爛死了XDDD

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