※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
→ andy410061: 以電競環境來看 職業玩家跟一般玩家本來就不能一起比 10/31 19:00
→ andy410061: 較吧 一個是別人花錢請你打遊戲 一個是自己花錢打遊戲 10/31 19:00
→ andy410061: 而且電競營收這個也不太能放在一起比較 10/31 19:01
→ andy410061: 所以你指的是觀眾的部分 那你為什麼不直接表明 而要 10/31 19:02
→ andy410061: 繞這個彎呢 10/31 19:02
首先你根本沒搞懂,電子競技是什麼?
電子競技發展到現階段,已經幾乎接近是職業運動的一種,請注意重點,重點在職業。
而任何職業運動最重要的影響要件是什麼?是觀眾,任何職業運動最首要的目標
都是放在吸引足夠量的觀眾之上。
在這個前提之下,你還會認為那些數據跟電競無關嗎?
拿前面有人提到的韓國現階段在dota 2的成績還沒爬起來這點,韓國在電競
項目上的眼光很準,他們很清楚什麼東西是當前的趨勢,什麼東西"可以賺錢"。
韓國打電競可不是只是打個夢想而已,那是真正的職業,他們培養的不只是
選手,而是明星,在這個前提之下,哪邊觀眾多,哪邊吸引人,顯而易見。
→ andy410061: 目前的觀眾數 DOTA2約是LOL的一半 10/31 19:09
→ andy410061: 以電競熱度來說 DOTA2目前這個時間高於LOL 10/31 19:09
→ andy410061: 因為較高比例的DOTA玩家在收看電競 10/31 19:09
→ andy410061: 我討論的只有電競的部分 其餘的商業規模 這邊我不討 10/31 19:10
→ andy410061: 論的 因為誰大於誰 這個事實 在爭辯都沒用 10/31 19:10
人家提twitch是單純指人數,但你卻跳到什麼比例去,那麻煩你先搞清楚,
dota 2現在可是有比賽的,LOL沒有,但人家阿萬將軍隨便troll的收看人數
就比你多了,好個投入電競。
最後我用這篇作結論。
http://www.gaming.com.tw/news/article.php?cid=6&id=520
不論是玩家,還是純觀眾,你們都是任何遊戲在電子競技需要生存下去
很重要的一份子,硬是把兩者做區隔是沒有意義的。
valve有他的行銷手法,讓TI的獎金很漂亮,我也承認dota 2有他的一套
經營策略讓他在LOL已經吃下大量市場的情況下仍然能崛起穩住一塊。
但沒有必要否認LOL是一款電競已經發展非常成熟而且成功的遊戲,
不要試著想在電競上去打LOL的臉,除非哪天你能超過他。
所謂的hardcore與否,玩家投入與否,到最後都只是空談,都是後話。
身為一家商業公司,who fucking cares?