※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: LOL製作人談DOTA2 不重視中國市場 本地優化不足
: http://ol.tgbus.com/news/newgame/gn/201411/13642280.shtml
: 近日,國內媒體對曾任國服《英雄聯盟》製作人的馮一遲進行了採訪,一起分享了他的《
: 英雄聯盟》的遊戲理念。此外,他還談到了對曾經的「死敵」DOTA的看法。
: 現在很多國內廠商看到《英雄聯盟》之後覺得這是一個非常巨大的市場,都想分杯羹,不
: 過同樣的做這類型的遊戲就必須面對《英雄聯盟》。
: 「《英雄聯盟》是個普及大眾的遊戲,而DOTA非常核心向,畫面現在看起來也很差,遊戲
: 機制也有很多問題,在這中間肯定還有很多其他的市場,在我看來這是一個比DOTA更加友
: 好的DOTA遊戲。」
: 在他看來DOTA已經太老了,又受限於war3的編輯器,所以玩家需要的是繼承了DOTA全部規
: 則的更優化的遊戲。《DOTA2》本來是可以做到這一點的,但是V社卻沒有。舉幾個例子,
: 《DOTA2》客戶端太大了,包括驗證的機制,配置的要求,以及充滿了美式風格的遊戲大
: 廳,馮一遲覺得《DOTA2》顯得有些輕視中國玩家。
No Dota2有12個server
其中中國上海還有一個獨立的第13個server 外人連不進去 就中國自己人可以連
那中國還可以連其他12個server
其他的客戶端太大(也才幾G..) 驗證(換電腦打時填Email)
配置(HD4000就打得動了 話說前個禮拜看到有遊戲低配是GTX970?) 根本無關緊要
的確啦 一般說起來 同型遊戲已經先攻佔市場大半 後來的遊戲難度高進入障礙大
通常下場都很難看 但dota2的前身Dota Allstar多少老玩家玩過
因為等不到dota2先跑去玩lol又回流 這中間問題就深了
: 他還說道《DOTA2》本地化做得不夠好,「剛開始,《DOTA2》開始遊戲按鈕高度大概就10
: 個像素,勉勉強強能看清,而且語言沒有中文,說明了開發商從一開始就沒怎麼想過本地
: 化的事情。
dota2有中文翻譯 這位作者lag很久 沒有那是公測時 都兩年前了
但翻譯........ dota2板還有人貼出來討論
: 當談到「完美重金引進《DOTA2》不可能不在意本地優化」時,馮一遲表示「可能《DOTA2
: 》有自己的問題,完美與開發商的合作方式也決定了這個情況。」
: 馮一遲從2008年底騰訊開始籌備一直到2013年都是《英雄聯盟》遊戲的製作人,2013年他
: 離開《英雄聯盟》團隊,從深圳轉戰上海,去負責另外一個MOBA遊戲《超神英雄》。
以後就是兩大強權統治 LOL跟Dota2 各有優劣
MOBA類遊戲好上手歸好上手 學習也是要花時間的.........