※ 引述《BanJarvan4 (不解釋)》之銘言:
: : 說真的
: : LOL的問題就是目前僵化
: : 有一款遊戲進房間就一定要搶中搶上路
: : 然後還會吵起來
: 就跟打籃球一樣呀.....
: 很多實力不夠的人都會覺得
: 小學生時期隨意打球很好玩啊
: 大家亂追球 隨意亂投 防守亂站不是很好玩嗎?
: 你追我跑 大家亂射 不是很開心嗎?
: 為什麼要放低重心防守呢?
: 為什麼要區分位置 然後中鋒要上中或是沉底呢?
: 為什麼要卡位呢? 卡位為什麼要有標準姿勢呢?
: 基本上會覺得一款小眾冷門遊戲才是真正在玩遊戲
: 通常都是該遊戲還沒經過人數的檢驗
: 還停留在遠古時期的靈智未開階段
: 這個時候就如同我舉的籃球例子一樣
: 所有人只是在靠本能在運作
: 而不是靠腦
這樣的比喻我認為是不太精確...如果真要拿打籃球來做比喻,
應該是說每個人一上場都說:等等拿到球就傳給我,我來投!!!
人人都認為自己是流川楓或是櫻木花道這等高手、天才,
而其他隊員都只是木暮一流的雜魚,只能打support拖延對手。
至於為啥會有人認為一款小眾冷門遊戲才是真正在玩遊戲?!
這跟有沒有經過人數檢驗或是靈智有沒有開沒啥太大關係...
重點在於遊戲的勝負無關排名,無關獎金,純粹只是個爽感。
為啥nba籃球場上一個小動作都可能引來總教練的怒吼與抗議?
因為最後的勝負可是關於球隊的排名、獎金和數不清的利益;
如果只是大學生三、五好友揪團去學校籃球場隨便找對手打,
別說是找裁判,有無犯規大多都自由心證,誰還管什麼中鋒、
後衛的要怎麼打,打起來有爽就可以了...
今天假若lol拔掉整個排名系統和分數,取消世界聯賽與獎金,
它還有辦法成長到今天這個地步嗎?它會有eu流的戰術出現嗎?
會不會也變成一個沒經過人數檢驗或是靈智未開的小眾遊戲?!