※ 引述《hydra6716 (ㄐㄑ之ㄐ)》之銘言:
: → henry1234562: 勝率代表不了什麼 因為勝率高不會提高用他的誘因 11/09 21:48
: → hydra6716: ramus跟amumu跟悟空 OP超過兩季 使用率一直都那樣 11/09 21:51
: → chrisjohn214: 然後還說出勝率不會影響PICK率這種名言 XDDD 11/09 21:58
: http://tw.loldb.gameguyz.com/statistics/winRate
: Ramus長期勝率前10 pick率2.88%
: Amumu長期勝率前10 pick率3.35%
: 悟空長期勝率前10 pick率3.35%
: 勝率前10角色只有blitz出場率超過5%
: 出場率超過5%角色有19隻
: 3.35%大概是46名 大概在中間的位置
: 你要說他有沒有提高出場率?我覺得是沒有啦。
勝率跟BAN/PICK率無關?
我不是統計專家,我擷取同樣一個網站(當週資料),然後一樣做相關性檢測(CORREL)
全部角色計算的時候,相關性低的可憐,只有0.07左右,
但是你把前十熱門移掉之後(什麼李星啊、犽宿啊、汎之類的角色)
剩下的110位英雄,相關性分析資料如下:
http://tinyurl.com/mpz9ug2
勝率跟BAN/PICK率就直接上升到0.24(弱相關)
對這些比較冷門(10名之後)的角色來說,勝率跟使用的誘因的確是有關連的
裡面另外一張表單是對銅牌玩家做一樣的分析,相關性明顯更強(皆在0.30以上)。
坦白說,即使這樣我覺得也不太準確,真的要測的話,
應該是測「某個時段內,同一隻角色勝率差對BAN/PICK的影響」,
不過現在的資料算出來既然已經有相關性,而且勝率差的資料很難取得,
就還是先這樣吧。
PS:如果對資料的來源有問題的話,我已經寫好程式可以馬上重新抓一次資料,
大概兩三分鐘就可以直接把網站的資料處理完成。
或者是有人想看金、銀……等等其他牌位的資料分析的話,也可以跟我講。
不過我想應該沒人對這有興趣才是 XDDD